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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| joueurs:charte_des_canards [2026/08/01 18:16] – créée tanin69 | joueurs:charte_des_canards [2026/09/20 01:42] (Version actuelle) – supprimée migoyan | ||
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| - | ====== Charte des Canards ====== | ||
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| - | ===== L’Esprit des Canards ===== | ||
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| - | Bienvenue à toi très cher caneton ! Ici, on joue dans un mode de difficulté assez poussé en essayant de coller autant que possible au réalisme et à la crédibilité des situations, à la limite du masochisme. Impossible de survivre dans nos parties sans teamplay et sans la prudence de chacun, ce qui demande d' | ||
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| - | De ce fait, nous mettons en place sur chaque partie une hiérarchie militaire à respecter afin de créer une certaine cohésion de groupe. On n’est pas chacun pour soi, on n’est pas là pour tuer des IAs en face. On est envoyés sur le terrain pour une mission particulière, | ||
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| - | Bref, on est pas là pour enfiler des perles, donc si vous avez suffisamment de courage pour tenter l’aventure à nos côtés, on se retrouve prochainement sur le théâtre des opérations ! | ||
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| - | ===== Règles à respecter lors des missions ===== | ||
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| - | Pour un maximum de plaisir lors de nos parties, il convient de respecter quelques règles pour que tout le monde y trouve son compte. | ||
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| - | ==== 1/ Respect de la hiérarchie ==== | ||
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| - | Le respect de la chaîne de commandement est ce qui nous permet de conserver la cohésion du groupe. Si votre chef vous donne un ordre, vous devez le suivre de votre mieux. | ||
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| - | //Annexe 1.1// : Si un ordre vous paraît vraiment insensé, vous pouvez le signaler à votre chef, mais pas de débat. Le débriefing est là pour ça. | ||
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| - | //Annexe 1.2// : Si le commandant meurt, un autre joueur reprend le lead. Le successeur peut être désigné à l’avance. Si personne n'est désigné officiellement et que les grades ne permettent pas de trancher, les joueurs se mettent d’accord. | ||
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| - | //Annexe 1.3// : La hiérarchie mise en place au début n’est valable que pour la durée de la mission. | ||
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| - | ==== 2/ Pas de TK ==== | ||
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| - | TK volontaire strictement interdit. Nos missions sont de type COOPÉRATION. On est pas là pour s’entretuer ! PvP et défouloir se feront ailleurs ou dans des parties dédiées. Essayez plutôt d’aider vos coéquipiers, | ||
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| - | ==== 3/ Briefing à 21h00 ==== | ||
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| - | Les parties commencent à 21h00 ! Soyez à l’heure. Toute personne arrivant en retard pourra se voir refuser l’accès à la mission, cela dépendra de la situation. | ||
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| - | //Annexe 3.1// : Hors de la soirée principale du vendredi cette règle pourra être plus laxiste, selon le choix des joueurs qui étaient à l’heure, comme nous sommes souvent moins nombreux mais votre place n’est pas garantie. | ||
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| - | //Annexe 3.2// : Toutefois, un retard prévu peut être annoncé par le moyen de votre choix et vous garantira une place. En revanche, assurez-vous d’être certain de venir. Vous serez attendus ! | ||
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| - | ==== 4/ On ne tire pas n’importe comment ==== | ||
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| - | Respect des règles d’engagement. Ces règles sont définies par le commandant de la mission. La règle d’engagement par défaut est sur riposte. N' | ||
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| - | //Annexe 4.1// : Les erreurs de tirs sont à éviter, le plus possible. Chaque erreur de tir risque fortement de vous faire repérer par l’ennemi ruinant de votre commandant. Pire, cela peut conduire à la mort d’un coéquipier. Pour éviter cela voici quelques conseils à suivre (à considérer comme des règles) : | ||
| - | * Mise de la sécurité de l’arme hors combat. | ||
| - | * On ne pointe pas ses alliés avec son arme (double ctrl gauche par défaut pour la baisser). | ||
| - | * Touche de lancé de grenade sur 2xG et non G (on sélectionne également les fumigènes en zone safe si possible). | ||
| - | * On passe dans le menu echap quand on fait un alt-tab (Arma enregistre tous les clics en arrière plan). | ||
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| - | //Annexe 4.2// : On ne tire pas non plus sur les vaches ou les autres animaux parce qu’on s’ennuie. Arma est un jeu qui demande de la patience. Il se peut sur certaines parties que vous ne tiriez pas une seule balle selon le rôle que vous endosserez ou les événements. Vous venez ici pour réussir une mission qui vous est assignée avec vos coéquipiers, | ||
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| - | //Annexe 4.3// : Les statistiques en fin de partie ne sont pas les données réelles de la partie (en raison de mods). Donc, pas la peine de faire un concours pour savoir qui a la plus grosse. De plus, bien des paramètres rentrent en compte pour évaluer la qualité d’un joueur. | ||
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| - | ==== 5/ Privilégier l’immersion ==== | ||
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| - | Immersion maximale, pas de troisième personne, seule la vue à la première personne est disponible. De même, pas de chat pendant la partie, ou tout autre comportement nuisible. Donc on ne veut pas non plus entendre parler de scripts, d’IAs et compagnie. Hormis en cas de problème technique où le chat est toléré, tout ceci ne doit pas exister lorsque l’on est en jeu. Privilégiez un brin de RP pour ce genre de chose. Ce sera plus agréable pour tout le monde. | ||
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| - | //Annexe 5.1// : De même les discussions hors contextes ou perturbatrices sont à éviter. On est souvent nombreux les uns à côté des autres, ayez un peu de pitié pour les oreilles de vos collègues et passez également en voix faible. Ce genre de discussion est autorisé si vous êtes en petit nombre (donc généralement 2 ou 3), et que cela ne dérange personne. En revanche, à la moindre nécessité de la mission (typiquement un message radio), vous devez immédiatement vous concentrer à nouveau sur la partie. | ||
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| - | ==== 6/ S’engager pour la soirée ==== | ||
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| - | Lorsque vous rejoignez le serveur pour participer à une mission, vous vous engagez à rester jusqu' | ||
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| - | //Annexe 6.1// : Pour les missions qui se prolongent trop loin au-delà de minuit, un départ anticipé sera généralement proposé aux joueurs qui le souhaitent. Encore une fois, ceci doit être fait avec l’accord de la hiérarchie mise en place durant la mission. | ||
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| - | //Annexe 6.2// : Si vous venez à mourir, la partie est finie pour vous. Pas de respawn possible. Vous pourrez cependant utiliser le mode spectateur pour regarder la suite de la partie tout en discutant avec les autres joueurs morts. Pour des raisons évidentes, il n’est pas autorisé de communiquer avec les autres joueurs encore en vie. | ||
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| - | ===== Déroulement de nos soirées ===== | ||
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| - | Le serveur est en ligne 24/24h, toute la semaine, week-ends et jours fériés. La mission Mare aux Canards est lancée par défaut sur le serveur, vous pouvez y faire vos tests en toute tranquillité (et en respectant la charte). Tout le monde peut s’y connecter lorsqu’il le veut, notamment les missions makers pour tester leurs missions dans la journée une fois qu’elles auront été mises en place par les admins. Vous pouvez aussi en profiter pour tester votre installation de mods en avance. A 21h à l’heure de la mission, il sera trop tard. | ||
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| - | Les missions commencent à 21h, avec une relative flexibilité en semaine (à vos risques et périls), cf article 3. De préférence, | ||
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| - | La mission sera sélectionnée pour le nombre de joueurs présents à 21h. C’est souvent le premier obstacle difficile à franchir. Pour les grosses soirées (notamment le samedi), la mission est annoncée en avance sur le forum pour gagner du temps au démarrage. Un pool de missions supplémentaires en cas de problème vis-à-vis du nombre de joueurs est prévu pour ces soirées. | ||
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| - | Une fois la mission sélectionnée par le joueur connecté en admin sur le serveur, vous arriverez sur l’écran de sélection des slots, un deuxième gros obstacle devra alors être franchi, il faut qu’un joueur se désigne pour prendre le rôle de commandant durant cette mission. Si vous avez assez d’expérience de jeu avec nous, n’ayez pas peur de choisir ce rôle. En effet, chez nous, il n’y a pas de poste fixe ou de poste attitré, tout le monde peut jouer chaque rôle tant qu’il est capable de le maîtriser, on essaye donc de faire tourner les rôles, commandants compris ! Après qu’un volontaire se soit désigné (pour commander), il devra supprimer les slots en surplus vis-à-vis du nombre de joueurs, puis il assignera à sa discrétion les slots restants. Il pourra soit laisser tout le monde prendre le rôle qu’il veut dans un joyeux bordel (mauvaise solution), soit désigner les rôles clés et laisser les joueurs compétents se porter volontaires, | ||
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| - | Une fois tous les joueurs positionnés, | ||
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| - | Le début de la mission est l’occasion de finaliser les derniers détails de préparation dans les groupes (binômes, ordres de marche, etc). Attention, lors des premières secondes, les performances des joueurs sont affectées par le chargement de la mission sur le serveur, soyez patients, ne bougez pas trop et attendez que la situation se stabilise. Et c’est parti ! | ||
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| - | Lorsque vous mourrez, vous pouvez passer en mode spectateur pour regarder les joueurs encore en vie évoluer pendant le reste de la mission et discuter avec les autres joueurs morts. Une fois la partie terminée, c’est l’occasion d’un débriefing avec les personnes encore connectées. Restez courtois et agréables dans vos propos. Les critiques sont les bienvenues à condition qu’elles soient constructives et argumentées. Et si il reste des motivés, on repart pour une nouvelle mission ! | ||
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| - | ===== Règles de la Mare aux Canards (Arma 3) ===== | ||
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| - | Lancée par défaut sur le serveur 24h/24, la mission Mare aux Canards est une sorte de gros bac à sable qui est utilisé par les joueurs en dehors des missions. Afin que tout s’y passe pour le mieux voici quelques règles simples à respecter : | ||
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| - | ==== 1 - Préserver la tranquillité du spawn ==== | ||
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| - | Aucun tir à proximité de la zone du spawn (caisse arsenal). Si vous souhaitez tester des armes ou autres, vous êtes priés de vous éloigner assez loin (en fonction de ce que vous souhaitez tester) pour ne pas déranger ceux qui rejoignent la mission, font leur shopping ou discutent simplement autour de la zone de spawn. | ||
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| - | ==== 2 - Pas de TK ==== | ||
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| - | TK strictement interdit. Même pour rigoler. Ça finit rarement bien. | ||
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| - | //Annexe 2.1// : Exception peut être faite dans certaines situations, avec à chaque fois le consentement du joueur qui va prendre la balle (ou pire), comme par exemple pour tester les effets d’une arme, dispenser une formation médicale ou même se lancer dans les petits PVP courtois et organisés. | ||
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| - | ==== 3 - Priorité aux formations des nouveaux ==== | ||
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| - | Les formations des nouveaux joueurs sont prioritaires sur toute autre activité ludique sur la mare aux canards. Lorsqu’une formation a lieu, les joueurs formés et formateurs doivent se placer dans le canal TS de formation (“Ici, on forme et on déforme”). Jetez un oeil à ce canal en vous connectant sur TS, et merci de ne pas les déranger sauf en cas de problème urgent. | ||
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| - | //Annexe 3.1// : Les tests de mods et de missions sont aussi des activités importantes sur le serveur. Privilégiez les heures creuses pour faire vos tests (matin, après-midi, | ||
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| - | ==== 4 - Contraintes du GM ==== | ||
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| - | Le joueur qui prend le slot de GM assume son rôle de GM. Réponse aux demandes des joueurs (bien entendu dans la limite du raisonnable), | ||