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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentesRévision précédente
arma:modders:arma_reforger:enfusion:les_objets_de_enfusion [2026/10/16 00:24] – Mention (AR) dans le titre tanin_claudearma:modders:arma_reforger:enfusion:les_objets_de_enfusion [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude
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 Ici, on essaie de comprendre les différents “objets” qui sont utilisés dans Enfusion. Ici, on essaie de comprendre les différents “objets” qui sont utilisés dans Enfusion.
  
-====== Les objets Enfusion (AR) ======+====== Les objets Enfusion ======
  
 <note>À la base de tout objet Enfusion, il y a des **données**. Ces données peuvent être des assets (modèles 3D, sons, etc.), du code Enforce, des configurations (des fichiers texte avec une structure particulière), etc. Ces données sont importées et paramétrées dans l'atelier Enfusion. Elles deviennent ainsi des **ressources** que l'on peut paramétrer et dans lesquelles on peut naviguer par le navigateur de ressources (resource browser) et les éditeurs associés. <note>À la base de tout objet Enfusion, il y a des **données**. Ces données peuvent être des assets (modèles 3D, sons, etc.), du code Enforce, des configurations (des fichiers texte avec une structure particulière), etc. Ces données sont importées et paramétrées dans l'atelier Enfusion. Elles deviennent ainsi des **ressources** que l'on peut paramétrer et dans lesquelles on peut naviguer par le navigateur de ressources (resource browser) et les éditeurs associés.