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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| arma:modders:arma_reforger:enfusion:les_objets_de_enfusion [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma_3:createurs_de_missions:enfusion:les_objets_de_enfusion, archive.org) tanin_claude | arma:modders:arma_reforger:enfusion:les_objets_de_enfusion [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | Ici, on essaie de comprendre les différents “objets” qui sont utilisés dans Enfusion | + | Ici, on essaie de comprendre les différents “objets” qui sont utilisés dans Enfusion. |
| ====== Les objets Enfusion ====== | ====== Les objets Enfusion ====== | ||
| - | < | + | < |
| Pour que ces données puissent être utilisées dans le jeu, il faut les associer à des **entités**. Les entités fournissent des fonctionnalités par l' | Pour que ces données puissent être utilisées dans le jeu, il faut les associer à des **entités**. Les entités fournissent des fonctionnalités par l' | ||
| Ligne 10: | Ligne 10: | ||
| ===== Les types de données Enfusion ===== | ===== Les types de données Enfusion ===== | ||
| - | Dans Arma reforger, les données Enfusion sont organisées selon [[https:// | + | Dans Arma Reforger, les données Enfusion sont organisées selon [[https:// |
| - | Chaque fichier est enregistré dans l' | + | Chaque fichier est enregistré dans l' |
| ==== Terrains et environnement ==== | ==== Terrains et environnement ==== | ||
| Ligne 20: | Ligne 20: | ||
| * **.ttile** : informations du terrain en découpage par tuile (hauteur, textures, etc.) utilisées à l' | * **.ttile** : informations du terrain en découpage par tuile (hauteur, textures, etc.) utilisées à l' | ||
| * **.ter** : données de hauteur du terrain | * **.ter** : données de hauteur du terrain | ||
| - | * **.desc** : configuration pour l' | + | * **.desc** : configuration pour l' |
| * .**stars** : base de données pour les étoiles, utilisée à l' | * .**stars** : base de données pour les étoiles, utilisée à l' | ||
| * .**topo** : informations topographiques en 2D pour les terrains | * .**topo** : informations topographiques en 2D pour les terrains | ||
| Ligne 27: | Ligne 27: | ||
| ==== Modèles 3D (meshes), textures, maps and co ==== | ==== Modèles 3D (meshes), textures, maps and co ==== | ||
| - | * .**fbx** (**txo** et **xob**): modèle 3D source. Les .**xob** sont les modèles 3D importés (donc au format Enfusion) et les .**txo** des fichiers | + | * .**fbx** (**txo** et **xob**): modèle 3D source. Les .**xob** sont les modèles 3D importés (donc au format Enfusion) et les .**txo** des fichiers |
| - | * .**dds** : paquets de textures “sources” ([[https:// | + | * .**dds** : paquets de textures “sources” ([[https:// |
| * .**emat**, .**gamemat** : [[https:// | * .**emat**, .**gamemat** : [[https:// | ||
| - | * .**imageset** : set d' | + | * .**imageset** : set d' |
| * .**physmat** : matériau physique (adhérence, | * .**physmat** : matériau physique (adhérence, | ||
| Ligne 54: | Ligne 54: | ||
| * .**wav** : format de son source | * .**wav** : format de son source | ||
| - | ==== Prefab | + | ==== Prefabs |
| * .**ct** : modèle de composant d' | * .**ct** : modèle de composant d' | ||
| * .**et** : modèle d' | * .**et** : modèle d' | ||
| * .**ent** : container pour une scène. Contient tous les autres objets du jeu | * .**ent** : container pour une scène. Contient tous les autres objets du jeu | ||
| - | * .**layer** : couche (ou calque) une scène (un monde) peut contenir des couches qui permettent de regrouper de façon logique les objets du jeu | + | * .**layer** : couche (ou calque) |
| ==== Configurations ==== | ==== Configurations ==== | ||
| Ligne 76: | Ligne 76: | ||
| * .**ttf** : format source des polices de caractères | * .**ttf** : format source des polices de caractères | ||
| * .**pre** : paramètres de personnalisation du navigateur de ressources | * .**pre** : paramètres de personnalisation du navigateur de ressources | ||
| - | * .**st** : table de chaines | + | * .**st** : table de chaînes |
| * .**style** : définition des styles pour les widgets (de l' | * .**style** : définition des styles pour les widgets (de l' | ||
| Ligne 87: | Ligne 87: | ||
| ===== Les entités ===== | ===== Les entités ===== | ||
| - | Les entités sont des objets manipulables par le moteur de jeu. Arma Reforger fournit une grande quantité de classes d' | + | Les entités sont des objets manipulables par le moteur de jeu. Arma Reforger fournit une grande quantité de classes d' |
| ===== Les composants ===== | ===== Les composants ===== | ||
| - | Les composants sont des caractéristiques et fonctionnalités de toute entité. Arma reforger | + | Les composants sont des caractéristiques et fonctionnalités de toute entité. Arma Reforger |
| ===== Les prefabs ===== | ===== Les prefabs ===== | ||