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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| arma:la_communaute_grece_de_canards:manuel_createur_de_missions [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:la_communaute_grece_de_canards:manuel_createur_de_missions, archive.org) tanin_claude | arma:la_communaute_grece_de_canards:manuel_createur_de_missions [2026/10/16 00:24] (Version actuelle) – Mention (A3) dans le titre tanin_claude | ||
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| - | ====== Manuel du Créateur de Missions ====== | + | ====== Manuel du Créateur de Missions |
| Autant le dire tout de suite, ce document n’a pas pour vocation première de vous apprendre à faire une mission de A à Z. Cependant, il contient quelques astuces et conseils pour vous guider dans les joies de la création de missions certifiées CanardProof ! | Autant le dire tout de suite, ce document n’a pas pour vocation première de vous apprendre à faire une mission de A à Z. Cependant, il contient quelques astuces et conseils pour vous guider dans les joies de la création de missions certifiées CanardProof ! | ||
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| ==== Conseils préliminaires ==== | ==== Conseils préliminaires ==== | ||
| - | * N°1 : Si vous vous lancez dans l’édition de missions, créez un nouveau profil dédié uniquement à cette activité dans votre launcher préféré (Arma3 Launcher, Arma3Sync, etc) et UTILISEZ-LE. | + | * N°1 : Si vous vous lancez dans l’édition de missions, créez un nouveau profil dédié uniquement à cette activité dans votre launcher préféré (Arma3 Launcher, Arma3Sync, etc.) et UTILISEZ-LE. |
| * N°2 : Lorsque vous éditez une mission, ne lancez que les addons dont vous avez besoin. | * N°2 : Lorsque vous éditez une mission, ne lancez que les addons dont vous avez besoin. | ||
| S’il vous plaît, ne prenez pas ces deux conseils à la légère car ils vous faciliteront grandement la tâche par la suite. | S’il vous plaît, ne prenez pas ces deux conseils à la légère car ils vous faciliteront grandement la tâche par la suite. | ||
| - | ==== Les outils de la communauté ==== | + | ==== Demander de l’aide |
| - | + | ||
| - | === Le FTP mission === | + | |
| - | + | ||
| - | Le saviez vous ? Une section de notre FTP est dédiée à la création de missions. C’est là que les créateurs de missions déposent les missions qu’ils souhaitent voir ajouter au serveur. Vous y trouverez aussi de nombreux outils, scripts et documents évoqués ou non dans le présent document. Pour vous connecter : | + | |
| - | + | ||
| - | * Hôte : grecedecanards.fr | + | |
| - | * identifiant : mission | + | |
| - | * mdp : coincoin | + | |
| - | + | ||
| - | === Le GoogleDoc des missions canards === | + | |
| - | + | ||
| - | https:// | + | |
| - | Ce document contient 2 onglets importants : | + | |
| - | + | ||
| - | * Un onglet qui recense l' | + | |
| - | * Un onglet qui permet aux créateurs de missions de faire une demande concernant la gestion de leurs missions sur le serveur (ajouts et suppressions). | + | |
| - | + | ||
| - | === Demander de l’aide === | + | |
| Sur le Discord GdC, il existe un salon nommé //# | Sur le Discord GdC, il existe un salon nommé //# | ||
| Ligne 40: | Ligne 22: | ||
| Pas de respawn de joueur, de matériel ou de véhicule. Pas de revive en plus du système de soin déjà présent sur le serveur. Un seul objectif : un maximum de crédibilité, | Pas de respawn de joueur, de matériel ou de véhicule. Pas de revive en plus du système de soin déjà présent sur le serveur. Un seul objectif : un maximum de crédibilité, | ||
| - | La mission doit être compatible avec les mods actifs sur le serveur. Certains mods proposent des paramètres à activer et/ou à modifier pour mieux définir l’expérience que tireront les joueurs de votre mission. Veillez à bien tester votre mission sur le serveur, car il n’a probablement pas la même configuration que votre machine (entre autres, les IAs ont des réglages particuliers). Contactez les admins pour savoir quels sont les réglages du serveur si vous souhaitez reproduire la même configuration chez vous.\\ | + | La mission doit être compatible avec les mods actifs sur le serveur. Certains mods proposent des paramètres à activer et/ou à modifier pour mieux définir l’expérience que tireront les joueurs de votre mission. Veillez à bien tester votre mission sur le serveur, car il n’a probablement pas la même configuration que votre machine (entre autres, les IA ont des réglages particuliers). Contactez les admins pour savoir quels sont les réglages du serveur si vous souhaitez reproduire la même configuration chez vous.\\ |
| - | De même, vérifiez que la mission est fonctionnelle et ne fait pas trop souffrir le serveur : trop d’IAs, scripts | + | De même, vérifiez que la mission est fonctionnelle et ne fait pas trop souffrir le serveur : trop d’IA, scripts |
| === Nommage de la mission === | === Nommage de la mission === | ||
| - | Afin de faciliter la gestion des missions sur le serveur et leur suivi (mises à jour), il est demandé aux créateurs de missions de respecter une convention de nommage. Chaque mission proposée par un Canard doit, en tant que nom de fichier et nom de mission se structurer de la façon suivante : | + | Afin de faciliter la gestion des missions sur le serveur et leur suivi (mises à jour), il est demandé aux créateurs de missions de respecter une convention de nommage. Chaque mission proposée par un Canard doit, en tant que nom de fichier et nom de mission, se structurer de la façon suivante : |
| **CPC-Type[NombreDeJoueursMax]-NomDeLaMission-NuméroDeVersion-(Divers)** | **CPC-Type[NombreDeJoueursMax]-NomDeLaMission-NuméroDeVersion-(Divers)** | ||
| Ligne 52: | Ligne 34: | ||
| * CO : Mission coop (joueur contre IA, aussi appelé PvE) | * CO : Mission coop (joueur contre IA, aussi appelé PvE) | ||
| - | * COM : Mission coop modulables | + | * COM : Mission coop modulable |
| * TVT : Mission Team contre Team (joueur contre joueur, aussi appelé PvP) | * TVT : Mission Team contre Team (joueur contre joueur, aussi appelé PvP) | ||
| * GM : Mission avec un Game Master (Maître du Jeu) | * GM : Mission avec un Game Master (Maître du Jeu) | ||
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| === Configurations obligatoires === | === Configurations obligatoires === | ||
| - | Certaines fonctionnalités sont indispensables afin de permettre aux canards de profiter au mieux de vos missions. Pour les activer dans votre mission, vous devez utilisez | + | Certaines fonctionnalités sont indispensables afin de permettre aux canards de profiter au mieux de vos missions. Pour les activer dans votre mission, vous devez utiliser |
| 1/ Cliquez sur “**// | 1/ Cliquez sur “**// | ||
| //[image perdue]//\\ | //[image perdue]//\\ | ||
| - | 2/ Cliquez sur “**// | + | 2/ Cliquez sur “**// |
| //[image perdue]// | //[image perdue]// | ||
| === Briefing de mission === | === Briefing de mission === | ||
| - | Il est fortement recommandé d' | + | Il est fortement recommandé d' |
| === Volume de la mission === | === Volume de la mission === | ||
| - | Mettre | + | Mettre |
| === Description de la mission === | === Description de la mission === | ||
| - | Dans l’éditeur, | + | Dans l’éditeur, |
| Ex : “10 / 12 - RHS CUP - De jour, détruisez une cache d’armes de la guérilla ” | Ex : “10 / 12 - RHS CUP - De jour, détruisez une cache d’armes de la guérilla ” | ||
| === Créativité et simplicité === | === Créativité et simplicité === | ||
| - | Les missions | + | Les mission |
| - | Dans le même ordre d' | + | Dans le même ordre d' |
| ==== Ce qui est un plus ==== | ==== Ce qui est un plus ==== | ||
| Ligne 112: | Ligne 94: | ||
| === Pour augmenter la difficulté === | === Pour augmenter la difficulté === | ||
| - | Augmenter la difficulté d’une mission ne signifie pas forcément augmenter le nombre d’ennemis présents. Par exemple, ne pas donner de GPS, de matériel avec zoom (jumelles, télémètres, | + | Augmenter la difficulté d’une mission ne signifie pas forcément augmenter le nombre d’ennemis présents. Par exemple, ne pas donner de GPS, de matériel avec zoom (jumelles, télémètres, |
| ===== Missions GM (Game Master) ===== | ===== Missions GM (Game Master) ===== | ||
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| * Tous les joueurs ont accès et participent au briefing (sauf rares exceptions scénaristiques). Pas de briefing “entre chefs”. | * Tous les joueurs ont accès et participent au briefing (sauf rares exceptions scénaristiques). Pas de briefing “entre chefs”. | ||
| * Pas de respawn (comme d’hab quoi). | * Pas de respawn (comme d’hab quoi). | ||
| - | * Le GM ne peut pas faire partie des joueurs. Pour être joueur en mission, il faut être disponible 100% du temps de jeu. Hors le GM doit pouvoir faire son boulot de GM, donc il n’a pas 100% de son temps dispo pour être avec les joueurs. En revanche, il peut interagir de manière ponctuelle : opérations de transports (aérien, camion), soutien spécifique (bombardement aérien, artillerie, mortier, …), communications | + | * Le GM ne peut pas faire partie des joueurs. Pour être joueur en mission, il faut être disponible 100% du temps de jeu. Or le GM doit pouvoir faire son boulot de GM, donc il n’a pas 100% de son temps dispo pour être avec les joueurs. En revanche, il peut interagir de manière ponctuelle : opérations de transports (aérien, camion), soutien spécifique (bombardement aérien, artillerie, mortier, …), communications |
| ==== Ce que l’on conseille ==== | ==== Ce que l’on conseille ==== | ||
| - | * Le GM n’est pas là pour tuer ou punir des joueurs, il n’est pas l’ennemi des joueurs car son omniscience lui donne un avantage trop important. Pour l’instant, | + | * Le GM n’est pas là pour tuer ou punir des joueurs, il n’est pas l’ennemi des joueurs car son omniscience lui donne un avantage trop important. Pour l’instant, |
| - | * Evitez | + | * Évitez |
| * Faites un briefing écrit, cela fait gagner du temps et permet aux joueurs d’y revenir pendant la mission. | * Faites un briefing écrit, cela fait gagner du temps et permet aux joueurs d’y revenir pendant la mission. | ||
| - | * Vous pouvez tout à fait placer les unités ennemies directement dans l’éditeur, | + | * Vous pouvez tout à fait placer les unités ennemies directement dans l’éditeur, |
| ===== Templates débutants ===== | ===== Templates débutants ===== | ||
| Un “template” est une “mission exemple” sur laquelle vous pouvez vous appuyer pour créer vos propres missions.\\ | Un “template” est une “mission exemple” sur laquelle vous pouvez vous appuyer pour créer vos propres missions.\\ | ||
| - | Des templates dédiés aux débutants sont disponibles sur le FTP missions, ce sont des exemple | + | Des templates dédiés aux débutants sont disponibles sur le FTP missions, ce sont des exemples |
| Template COOP :// | Template COOP :// | ||
| Template GM :// | Template GM :// | ||
| Ligne 144: | Ligne 126: | ||
| === Liens utiles === | === Liens utiles === | ||
| - | Le Wiki de ACE3 (en anglais) : http:// | + | Le wiki d’ACE3 (en anglais) : http:// |
| - | Vous y trouverez à la fois des informations générales sur les spécificités | + | Vous y trouverez à la fois des informations générales sur les spécificités |
| - | === Les paramètres | + | === Les paramètres |
| - | ACE3 propose une foule de paramètres qui, suivant la manières | + | ACE3 propose une foule de paramètres qui, suivant la manière |
| Tous ces paramètres peuvent être réglés à trois niveaux : sur le serveur, chez le joueur et dans une mission. Il est possible de définir lequel de ces trois réglages a la priorité sur les autres. Par exemple, dans notre cas, pour certains paramètres, | Tous ces paramètres peuvent être réglés à trois niveaux : sur le serveur, chez le joueur et dans une mission. Il est possible de définir lequel de ces trois réglages a la priorité sur les autres. Par exemple, dans notre cas, pour certains paramètres, | ||
| Ligne 156: | Ligne 138: | ||
| Ce système permet à la fois de s’assurer que certains paramètres seront toujours réglés de la même façon quelle que soit la mission et de donner la possibilité aux créateurs de missions de modifier les réglages de certains paramètres pour les besoins de la mission. | Ce système permet à la fois de s’assurer que certains paramètres seront toujours réglés de la même façon quelle que soit la mission et de donner la possibilité aux créateurs de missions de modifier les réglages de certains paramètres pour les besoins de la mission. | ||
| - | //Note : Vous pouvez trouver des informations un peu plus détaillées sur la configuration des paramètres | + | //Note : Vous pouvez trouver des informations un peu plus détaillées sur la configuration des paramètres |
| === Lancer son jeu avec un ACE3 configuré de la même façon que sur le serveur === | === Lancer son jeu avec un ACE3 configuré de la même façon que sur le serveur === | ||
| Ligne 162: | Ligne 144: | ||
| Afin d' | Afin d' | ||
| - | === Modifier les paramètres | + | === Modifier les paramètres |
| Prérequis : lancer son jeu avec l’addon “ACE3_settings” comme décrit dans le paragraphe précédent. | Prérequis : lancer son jeu avec l’addon “ACE3_settings” comme décrit dans le paragraphe précédent. | ||
| Ligne 168: | Ligne 150: | ||
| - Dans l’éditeur, | - Dans l’éditeur, | ||
| - Sélectionnez l’onglet “Mission” (la mission doit avoir été sauvegardée au moins une fois pour avoir accès à l’onglet). | - Sélectionnez l’onglet “Mission” (la mission doit avoir été sauvegardée au moins une fois pour avoir accès à l’onglet). | ||
| - | - Naviguez | + | - Naviguez |
| - | - Pour modifier un paramètre, cochez la case “Overwrite Clients”. Si le point d’exclamation rouge (!) disparaît, c’est que la modification sera effective. | + | - Pour modifier un paramètre, cochez la case “Overwrite Clients”. Si le point d’exclamation rouge (!) disparaît, c’est que la modification sera effective. |
| - Cliquez sur “OK” pour valider les changements. | - Cliquez sur “OK” pour valider les changements. | ||
| === Système médical === | === Système médical === | ||
| - | Nous utilisons le système médical avancé | + | Nous utilisons le système médical avancé |
| - | * 4 bandages basiques (“ACE_fieldDressing”) et 1 tourniquet (“ACE_tourniquet) pour le soldat de base. | + | * 4 bandages basiques (“ACE_fieldDressing”) et 1 tourniquet (“ACE_tourniquet”) pour le soldat de base. |
| - | * Contenu moyen du sac du médic | + | * Contenu moyen du sac du medic (susceptible de changer) |
| * 1 x Trousse de soin (“ACE_personalAidKit”) | * 1 x Trousse de soin (“ACE_personalAidKit”) | ||
| * 1 x Trousse de chirurgie (“ACE_surgicalKit”) | * 1 x Trousse de chirurgie (“ACE_surgicalKit”) | ||
| Ligne 198: | Ligne 180: | ||
| ==== RHS : Escalation ==== | ==== RHS : Escalation ==== | ||
| - | Le contenu proposé par RHS n’est pas prévu pour être 100% compatible avec le contenu des autres mods et de Arma 3 vanilla. Si cela ne se remarque pas dans la plupart des cas, il y a quelques petites choses qui coincent. Le mieux est de faire quelques tests avec le contenu que l’on veut intégrer à sa mission. | + | Le contenu proposé par RHS n’est pas prévu pour être 100% compatible avec le contenu des autres mods et d’Arma 3 vanilla. Si cela ne se remarque pas dans la plupart des cas, il y a quelques petites choses qui coincent. Le mieux est de faire quelques tests avec le contenu que l’on veut intégrer à sa mission. |
| - | La principale source d’incompatibilité est l' | + | La principale source d’incompatibilité est l' |
| - | Un conseil : pour vous la faire simple, évitez de mélanger dans une même mission le contenu de RHS avec celui des autres mods ajoutant des factions/ | + | Un conseil : pour vous la faire simple, évitez de mélanger dans une même mission le contenu de RHS avec celui des autres mods ajoutant des factions/ |
| ===== Autres conseils ===== | ===== Autres conseils ===== | ||
| Ligne 212: | Ligne 194: | ||
| === Un commandant pour les commander tous === | === Un commandant pour les commander tous === | ||
| - | Un certains | + | Un certain |
| === SL, TL, FTL et autres joyeuseries === | === SL, TL, FTL et autres joyeuseries === | ||
| - | * //Chef d’escouade (SL)// : Sur le même principe que le commandant, un chef d' | + | * //Chef d’escouade (SL)// : Sur le même principe que le commandant, un chef d' |
| - | * //Chef d' | + | * //Chef d' |
| === Modèles qui ont fait leurs preuves === | === Modèles qui ont fait leurs preuves === | ||
| - | * L’escouade de 9 : 1 SL et 2 équipe | + | * L’escouade de 9 : 1 SL et 2 équipes |
| * L’escouade de 12 : 1SL + medic et 2 équipes de 5 | * L’escouade de 12 : 1SL + medic et 2 équipes de 5 | ||
| * L’escouade de 14 ou 20 : 1SL avec medic et de 2 à 3 équipes de 6 | * L’escouade de 14 ou 20 : 1SL avec medic et de 2 à 3 équipes de 6 | ||
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| ==== Réglages IA du serveur ==== | ==== Réglages IA du serveur ==== | ||
| - | Cette partie aura pour objectif de vous expliquer comment régler votre jeu afin d' | + | Cette partie aura pour objectif de vous expliquer comment régler votre jeu afin d' |
| //[image perdue]// | //[image perdue]// | ||
| Ligne 244: | Ligne 226: | ||
| Vous aurez besoin de naviguer entre plusieurs dossiers générés par Arma lors de la création de mission. | Vous aurez besoin de naviguer entre plusieurs dossiers générés par Arma lors de la création de mission. | ||
| - | === Dossiers éditions de mission | + | === Dossier d’édition des missions |
| Généralement localisé dans vos documents, il contient les versions éditables des missions que vous enregistrez sur l’éditeur. C’est ici que vous viendrez rajouter toutes les ressources supplémentaires pour vos missions (scripts, sons, images…).\\ | Généralement localisé dans vos documents, il contient les versions éditables des missions que vous enregistrez sur l’éditeur. C’est ici que vous viendrez rajouter toutes les ressources supplémentaires pour vos missions (scripts, sons, images…).\\ | ||
| Ligne 251: | Ligne 233: | ||
| === Dossier de missions multijoueurs === | === Dossier de missions multijoueurs === | ||
| - | Il est situé à la racine du jeu, et c’est ici qu’Arma vient enregistrer les versions compilées pour le multijoueur de vos missions. Une mission compilée correspond à un fichier PBO. C’est | + | Il est situé à la racine du jeu, et c’est ici qu’Arma vient enregistrer les versions compilées pour le multijoueur de vos missions. Une mission compilée correspond à un fichier PBO. Ce sont ces PBO que vous devrez transmettre aux admins afin qu’ils installent votre mission sur le serveur. Ces fichiers sont créés lorsque vous enregistrez votre mission sous le format multijoueur sur l’éditeur. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3\MPMissions |
| === Dossier debug Arma === | === Dossier debug Arma === | ||
| - | Il peut (et il va) vous arriver d’avoir des problèmes divers lors de la création de missions : bug de scripts, erreur d’objets, etc… Arma génère des logs d’erreurs (fichiers RPT) dans ce dossier caché : C: | + | Il peut (et il va) vous arriver d’avoir des problèmes divers lors de la création de missions : bug de scripts, erreur d’objets, etc. Arma génère des logs d’erreurs (fichiers RPT) dans ce dossier caché : C: |
| Un nouveau fichier RPT est généré à chaque lancement du jeu, et est facilement reconnaissable via son nom qui inclut la date et l’heure de lancement d’Arma. Arma ne conserve que les 10 derniers logs, veillez à les sauvegarder ailleurs si vous en avez besoin. Ces fichiers peuvent se lire très facilement avec un simple éditeur de texte (Notepad++ entre autres). | Un nouveau fichier RPT est généré à chaque lancement du jeu, et est facilement reconnaissable via son nom qui inclut la date et l’heure de lancement d’Arma. Arma ne conserve que les 10 derniers logs, veillez à les sauvegarder ailleurs si vous en avez besoin. Ces fichiers peuvent se lire très facilement avec un simple éditeur de texte (Notepad++ entre autres). | ||
| - | Ce dossier contient aussi un dossier MPMissionsCache qui contient tous les pbo des missions multijoueurs que vous avez pu jouer sur internet (et dans notre cas, sur le serveur). | + | Ce dossier contient aussi un dossier MPMissionsCache qui contient tous les PBO des missions multijoueurs que vous avez pu jouer sur internet (et dans notre cas, sur le serveur). |
| - | ==== Tutoriel pour la création des loadouts: ==== | + | ==== Tutoriel pour la création des loadouts ==== |
| https:// | https:// | ||
| - | ==== Exemple de création d'une mission: ==== | + | ==== Exemple de création d'une mission ==== |
| https:// | https:// | ||
| Ligne 271: | Ligne 253: | ||
| ===== Pousser une mission ===== | ===== Pousser une mission ===== | ||
| - | Instructions valides au 16/10/2022 | + | Instructions valides au 16/10/2022. |
| - | Archivage et compression au format PBO. La meilleur | + | Archivage et compression au format PBO. La meilleure |
| - Votre mission se trouve à ce chemin '' | - Votre mission se trouve à ce chemin '' | ||
| - | - Ouvrer | + | - Ouvrez |
| - | - Clique | + | - Clic droit sur ce dossier → pbo manager → pack into “blablabla.pbo” |
| - | Vous avez maintenant | + | Vous avez maintenant |
| - | Ajouter une mission sur le serveur | + | Ajouter une mission sur le serveur |
| - | - Ajouter | + | - Ajoutez |
| - | - Écrivez votre ticket (1er onglet, | + | - Écrivez votre ticket (1er onglet, |
| - | - Publiez votre mission en utilisant [[https:// | + | - Publiez votre mission en utilisant [[https:// |
| - | - Indiquez sur discord | + | - Indiquez sur Discord |