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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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arma:la_communaute_grece_de_canards:charte_des_canards [2026/09/20 18:36] migoyanarma:la_communaute_grece_de_canards:charte_des_canards [2026/09/20 18:36] (Version actuelle) migoyan
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-====== <fc #ff0000>Charte des Canards</fc> ======+====== Charte des Canards ======
  
 <fc #787878>pour le serveur Grèce de Canards</fc> <fc #787878>pour le serveur Grèce de Canards</fc>
  
-===== <fc #008000>L’Esprit des Canards</fc> =====+===== L’Esprit des Canards =====
  
 Bienvenue à toi très cher caneton ! Ici, on joue dans un mode de difficulté assez poussé en essayant de coller autant que possible au réalisme et à la crédibilité des situations, à la limite du masochisme. Impossible de survivre dans nos parties sans teamplay et sans la prudence de chacun, ce qui demande d'être concentrés lorsque la situation le nécessite. De cette manière, tout le monde doit apprendre à compter les uns sur (et avec) les autres. (Nos parties ne ressemblent pas à ce que l’on peut retrouver dans des jeux comme Battlefield ou Call of duty, on ne joue pas à Rambo, et de toute façon, on n’aime pas ça.) Mais l'important dans tout ça, ce n'est pas de gagner ou de qui a tué le plus d’ennemis. L'important, c'est l'ambiance et l’immersion des parties où, par exemple, il sera mieux vu de se replier suite à de lourdes pertes plutôt que de chercher à tout prix à remporter le dernier objectif avec 1/4 des effectifs de départ, même si le gameplay le permettrait. Bienvenue à toi très cher caneton ! Ici, on joue dans un mode de difficulté assez poussé en essayant de coller autant que possible au réalisme et à la crédibilité des situations, à la limite du masochisme. Impossible de survivre dans nos parties sans teamplay et sans la prudence de chacun, ce qui demande d'être concentrés lorsque la situation le nécessite. De cette manière, tout le monde doit apprendre à compter les uns sur (et avec) les autres. (Nos parties ne ressemblent pas à ce que l’on peut retrouver dans des jeux comme Battlefield ou Call of duty, on ne joue pas à Rambo, et de toute façon, on n’aime pas ça.) Mais l'important dans tout ça, ce n'est pas de gagner ou de qui a tué le plus d’ennemis. L'important, c'est l'ambiance et l’immersion des parties où, par exemple, il sera mieux vu de se replier suite à de lourdes pertes plutôt que de chercher à tout prix à remporter le dernier objectif avec 1/4 des effectifs de départ, même si le gameplay le permettrait.