meta données pour cette page
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| arma:joueurs:niveau_2:vehicules:les_bases_du_combat_blinde [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:les_bases_du_combat_blinde, archive.org) tanin_claude | arma:joueurs:niveau_2:vehicules:les_bases_du_combat_blinde [2026/10/15 23:40] (Version actuelle) – Orthographe et grammaire tanin_claude | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 11: | Ligne 11: | ||
| <note important> | <note important> | ||
| - | *Ou “pourquoi une statistique réalisée à partir des ex-tankistes de l' | + | Ou “pourquoi une statistique réalisée à partir des ex-tankistes de l' |
| Un type dont j'ai oublié le nom dans une guerre dont j'ai oublié le nom disait grosso modo que “Un blindé, c'est un œuf avec un gros marteau qui tape sur d' | Un type dont j'ai oublié le nom dans une guerre dont j'ai oublié le nom disait grosso modo que “Un blindé, c'est un œuf avec un gros marteau qui tape sur d' | ||
| Ligne 17: | Ligne 17: | ||
| Je pense que cette description est la meilleure qu'on puisse faire d'un véhicule blindé, et représente toute la dualité de son maniement. Le marteau fait peur, peut écraser n' | Je pense que cette description est la meilleure qu'on puisse faire d'un véhicule blindé, et représente toute la dualité de son maniement. Le marteau fait peur, peut écraser n' | ||
| - | Garder cette image en tète est importante | + | Garder cette image en tête est important |
| Il faut en permanence trouver le juste milieu, ce que les concepts suivants vont vous aider à faire. | Il faut en permanence trouver le juste milieu, ce que les concepts suivants vont vous aider à faire. | ||
| Ligne 25: | Ligne 25: | ||
| < | < | ||
| - | En fait, La Palisse dirait qu'un blindé est indestructible tant qu'on ne tire pas dessus avec quelque chose capable de le détruire. Et des choses capables de détruire un blindé, ça ne manque pas non plus sur un champ de bataille moderne : mines, lance roquettes portatifs, missiles, canons adverses, grenades antichars, mitrailleuses de gros calibre… | + | En fait, La Palisse dirait qu'un blindé est indestructible tant qu'on ne tire pas dessus avec quelque chose capable de le détruire. Et des choses capables de détruire un blindé, ça ne manque pas non plus sur un champ de bataille moderne : mines, lance-roquettes portatifs, missiles, canons adverses, grenades antichars, mitrailleuses de gros calibre… |
| - | Un point important avant de commencer le combat est donc de savoir exactement ce qui peut vous endommager, et ce qui ne fera que rayer la peinture. Dans la réalité, c'est facile, tout ce qui peut perforer le blindage est dangereux, tout le reste est (quasi) inoffensif. Dans ArmA (qui utilise un système de points de vie à la con), c'est plus compliqué et il faut faire des tests, mais grosso modo à partir du lance roquette | + | Un point important avant de commencer le combat est donc de savoir exactement ce qui peut vous endommager, et ce qui ne fera que rayer la peinture. Dans la réalité, c'est facile, tout ce qui peut perforer le blindage est dangereux, tout le reste est (quasi) inoffensif. Dans ArmA (qui utilise un système de points de vie à la con), c'est plus compliqué et il faut faire des tests, mais grosso modo, à partir du lance-roquettes, |
| Une fois cette information acquise, il faut faire en sorte d' | Une fois cette information acquise, il faut faire en sorte d' | ||
| - | L' | + | L' |
| //3. Le Syndrome de la Pièce d' | //3. Le Syndrome de la Pièce d' | ||
| Ligne 39: | Ligne 39: | ||
| Un point critique qui différencie un véhicule d'un fantassin, c'est que : - le fantassin contrôle le terrain sur lequel il se trouve ainsi que celui sur lequel il peut tirer. - le véhicule ne contrôle QUE le terrain sur lequel il peut tirer ! Pas celui sur lequel il se trouve ! | Un point critique qui différencie un véhicule d'un fantassin, c'est que : - le fantassin contrôle le terrain sur lequel il se trouve ainsi que celui sur lequel il peut tirer. - le véhicule ne contrôle QUE le terrain sur lequel il peut tirer ! Pas celui sur lequel il se trouve ! | ||
| - | Pour s'en rappeler, il vous suffit d' | + | Pour s'en rappeler, il vous suffit d' |
| - | Les véhicules, c'est pareil. Leur puissance de feu et leurs optiques | + | Les véhicules, c'est pareil. Leur puissance de feu et leurs optiques |
| En conséquence, | En conséquence, | ||
| Ligne 49: | Ligne 49: | ||
| «ICI UNE IMAGE DU SERVEUR PERDUE» | «ICI UNE IMAGE DU SERVEUR PERDUE» | ||
| - | Et pour défendre le blindé alors ? Et bien c'est comme aux échecs, on peut soit le protéger par un autre blindé, soit l' | + | Et pour défendre le blindé alors ? Eh bien, c'est comme aux échecs, on peut soit le protéger par un autre blindé, soit l' |
| - | Il parait | + | Il paraît |
| //4. Le Défilement : Exploiter le Terrain// | //4. Le Défilement : Exploiter le Terrain// | ||
| Ligne 57: | Ligne 57: | ||
| < | < | ||
| - | Le défilement est une des notion indispensable | + | Le défilement est une des notions indispensables |
| - | Tout d' | + | Tout d' |
| Au combat, il vaut donc mieux présenter l' | Au combat, il vaut donc mieux présenter l' | ||
| - | Le mieux serait alors de ne présenter QUE sa tourelle à l'ennemis, histoire de protéger tout le reste, plus fragile. C'est là qu' | + | Le mieux serait alors de ne présenter QUE sa tourelle à l'ennemi, histoire de protéger tout le reste, plus fragile. C'est là qu' |
| - | Le défilement, | + | Le défilement, |
| Si vous n'avez pas encore visualisé, en règle générale, ça donne ça : «IMAGE PERDUE :'( » Notez l' | Si vous n'avez pas encore visualisé, en règle générale, ça donne ça : «IMAGE PERDUE :'( » Notez l' | ||
| - | Et puisqu' | + | Et puisqu' |
| «IMAGE PERDUE :'( » | «IMAGE PERDUE :'( » | ||
| - | Notez que là, je montre avec des chars mais que ça marche avec n' | + | Notez que là, je montre avec des chars mais que ça marche avec n' |
| La vue du véhicule : | La vue du véhicule : | ||
| Ligne 83: | Ligne 83: | ||
| «IMAGE PERDUE :'( » | «IMAGE PERDUE :'( » | ||
| - | Notez également que la notion de “défilement” se fait par rapport | + | Notez également que la notion de “défilement” se définit |
| …et ce n'est pas bon. Méfiance donc, et utilisez l' | …et ce n'est pas bon. Méfiance donc, et utilisez l' | ||
| - | Dernière notion importante du défilement : puisque vous avez été capable de faire l’enchaînement “défilement total → défilement d' | + | Dernière notion importante du défilement : puisque vous avez été capable de faire l’enchaînement “défilement total → défilement d' |
| //5. La Technique du Judas : Réduire la Visibilité pour l' | //5. La Technique du Judas : Réduire la Visibilité pour l' | ||
| Ligne 93: | Ligne 93: | ||
| < | < | ||
| - | C'est un complément à la technique précédente et ça s' | + | C'est un complément à la technique précédente et ça s' |
| - | Si on est sur une position qui permet de couvrir une large surface, alors on peut être pris pour cible à partir d'une large surface ! La règle de base, c'est qu'on ne doit normalement surveiller avec notre arme que ce qu'on est capable de traiter. Il faut donc essayer au maximum de réduire le champ de tir, pour ne garder que ce qu' | + | Si on est sur une position qui permet de couvrir une large surface, alors on peut être pris pour cible à partir d'une large surface ! La règle de base, c'est qu'on ne doit normalement surveiller avec notre arme que ce qu'on est capable de traiter. Il faut donc essayer au maximum de réduire le champ de tir, pour ne garder que ce qu'on nous a demandé de surveiller, ou l' |
| - | Cela peut se faire de multiples manières, en utilisant les objets autour de sois, ses propres véhicules, ou le terrain. Par exemple, c'est beaucoup plus safe de contourner une colline par le coté que de monter sur le sommet. Sur le coté droit d'une colline par exemple, le décors | + | Cela peut se faire de multiples manières, en utilisant les objets autour de soi, ses propres véhicules, ou le terrain. Par exemple, c'est beaucoup plus safe de contourner une colline par le côté |
| Exemple pour la couverture d'un sniper sur ce secteur : | Exemple pour la couverture d'un sniper sur ce secteur : | ||
| Ligne 107: | Ligne 107: | ||
| «IMAGE PERDUE :'( » | «IMAGE PERDUE :'( » | ||
| - | 2 - Mieux, car on se “libère” du coté droit | + | 2 - Mieux, car on se “libère” du côté |
| «IMAGE PERDUE :'( » | «IMAGE PERDUE :'( » | ||
| - | 3 Encore mieux, on ne se préoccupe que de la cible, et le moindre mouvement nous met à couvert | + | 3 - Encore mieux, on ne se préoccupe que de la cible, et le moindre mouvement nous met à couvert |
| «IMAGE PERDUE :'( » | «IMAGE PERDUE :'( » | ||
| Ligne 119: | Ligne 119: | ||
| «IMAGE PERDUE :'( » | «IMAGE PERDUE :'( » | ||
| - | C'est la raison pour laquelle à Sarajevo par exemple, les snipers établissaient des postes de tirs au fond des appartements (sur une table ou un canapé avec quelques sacs de sable devant), et non pas directement au bord de la fenêtre comme le ferait le premier joueur de counter strike | + | C'est la raison pour laquelle à Sarajevo par exemple, les snipers établissaient des postes de tir au fond des appartements (sur une table ou un canapé avec quelques sacs de sable devant), et non pas directement au bord de la fenêtre comme le ferait le premier joueur de Counter-Strike |
| - | Cette technique a d' | + | Cette technique a d' |
| - | Pour les blindés, ça marche exactement pareil. Essayez de fermer au maximum les angles que vous ne pouvez/ | + | Pour les blindés, ça marche exactement pareil. Essayez de fermer au maximum les angles que vous ne pouvez/ |
| //6. Le Sous-Marin : Manœuvrer Comme un Submersible// | //6. Le Sous-Marin : Manœuvrer Comme un Submersible// | ||
| Ligne 131: | Ligne 131: | ||
| Allez, dernier concept important pour un blindé : la façon de penser et de se déplacer. | Allez, dernier concept important pour un blindé : la façon de penser et de se déplacer. | ||
| - | Si on demande à quelqu' | + | Si on demande à quelqu' |
| - | Je m' | + | Je m' |
| - | Tant qu'il reste au fond du terrain, un blindé se déplace de façon invisible ce qui décuple ses chances de survie car la plupart des armes antichar ne sont pas vraiment des armes “réflexes”. En cas de contact il a toujours plus de chances de survie que s'il s'est fait capter à 2km en passant sur une crête. Bien sur c'est encore mieux si ce déplacement peut se faire sur une zone reconnue et contrôlée par l' | + | Tant qu'il reste au fond du terrain, un blindé se déplace de façon invisible ce qui décuple ses chances de survie car la plupart des armes antichar ne sont pas vraiment des armes “réflexes”. En cas de contact il a toujours plus de chances de survie que s'il s'est fait capter à 2 km en passant sur une crête. Bien sûr, c'est encore mieux si ce déplacement peut se faire sur une zone reconnue et contrôlée par l' |
| Quand il veut savoir ce qui se passe, le chef de char cherche une bonne position et se met en défilement d' | Quand il veut savoir ce qui se passe, le chef de char cherche une bonne position et se met en défilement d' | ||