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arma:joueurs:niveau_2:vehicules:la_visee [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:la_visee, archive.org) tanin_claudearma:joueurs:niveau_2:vehicules:la_visee [2026/10/16 00:24] (Version actuelle) – Mention (A3) dans le titre tanin_claude
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-Si tu joues à un poste de tireur de blindé pour la première fois, tu as intérêt à lire cet page en premier\\ +Si tu joues à un poste de tireur de blindé pour la première fois, tu as intérêt à lire cette page en premier\\ 
-Et si tu cherches des renseignements précis pour le tireur de l'AMX-10 RC (mod AMF avec système de conduite de tir 1er GDT), t'es au bon endroit+Et si tu cherches des renseignements précis pour le tireur de l'AMX-10 RC (mod AMF avec système de conduite de tir 1er GTD), t'es au bon endroit
  
-====== Systèmes de tir des blindés (notamment AMX-10 RC) ======+====== Systèmes de tir des blindés (notamment AMX-10 RC) (A3) ======
  
 <note>Spécifique à Arma 3.</note> <note>Spécifique à Arma 3.</note>
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 //[image perdue]// //[image perdue]//
  
-  - Informations sur le véhicule : niveau de dégat du véhicule sur ses différentes parties, état intercom, etc.+  - Informations sur le véhicule : niveau de dégâts du véhicule sur ses différentes parties, état intercom, etc.
   - Informations sur l'armement. Voir plus bas sur les informations concernant l'armement de l'AMX-10.   - Informations sur l'armement. Voir plus bas sur les informations concernant l'armement de l'AMX-10.
   - Système de visée lui-même (appelé système de conduite de tir). Chaque blindé a son propre système. Voir plus bas sur les informations concernant le système de l'AMX-10.   - Système de visée lui-même (appelé système de conduite de tir). Chaque blindé a son propre système. Voir plus bas sur les informations concernant le système de l'AMX-10.
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   - Mode de tir de l'arme active : coup par coup (1 barre lumineuse), cadence moyenne (3 barres lumineuses), cadence rapide (toutes les barres lumineuses).   - Mode de tir de l'arme active : coup par coup (1 barre lumineuse), cadence moyenne (3 barres lumineuses), cadence rapide (toutes les barres lumineuses).
   - Munition engagée : là aussi, il est indispensable de connaître le nom des munitions pour en déduire leur type et pouvoir les utiliser efficacement. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l'article sur [[arma:joueurs:niveau_2:vehicules:les_armes_et_munitions|l'armement des véhicules armés]]   - Munition engagée : là aussi, il est indispensable de connaître le nom des munitions pour en déduire leur type et pouvoir les utiliser efficacement. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l'article sur [[arma:joueurs:niveau_2:vehicules:les_armes_et_munitions|l'armement des véhicules armés]]
-  - Réglage de la hausse. Selon l'équipement, il peut être manuel (''%%touche page haut/page bas%%'' par défaut), soit automatique via le réticule de visée : placer le réticule sur le point sur lequel on peut régler la hausse, puis appuyer sur la ''%%touche T%%'' par défaut.+  - Réglage de la hausse. Selon l'équipement, il peut être soit manuel (''%%touche page haut/page bas%%'' par défaut), soit automatique via le réticule de visée : placer le réticule sur le point sur lequel on peut régler la hausse, puis appuyer sur la ''%%touche T%%'' par défaut.
   - Nombre de munitions du type indiqué en 3. pour l'arme active. Dans le cas des canons, lorsque plusieurs munitions sont disponibles, vous pouvez changer de type de munition via ''%%menu molette%%''.   - Nombre de munitions du type indiqué en 3. pour l'arme active. Dans le cas des canons, lorsque plusieurs munitions sont disponibles, vous pouvez changer de type de munition via ''%%menu molette%%''.
-  - Nombre de caisses/chargeurs de munitions restantes pour l'arme active. Attention, cela ne veut pas dire qu'il s'agit de la même munition que celle qui est actuellement sélectionnée.+  - Nombre de caisses/chargeurs de munitions restants pour l'arme active. Attention, cela ne veut pas dire qu'il s'agit de la même munition que celle qui est actuellement sélectionnée.
  
 ==== Armes et munitions de l'AMX-10 RC ==== ==== Armes et munitions de l'AMX-10 RC ====
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   * M68 : canon de 105 mm. Hausse réglable par la mire de visée et appui sur la touche T. La portée pratique dépend du type de munitions.   * M68 : canon de 105 mm. Hausse réglable par la mire de visée et appui sur la touche T. La portée pratique dépend du type de munitions.
-  * AANF1 7.62 : mitrailleuse légère 7.62 AANF1 montée en coaxial jumelée au canon. Hausse réglable par la mire de visée et appui sur la touche T. Portée pratique : 600 m. (note, l'AMX-10 RC a une seconde AANF1 montée sur un pivot devant la trappe du chargeur, mais celle-ci n'est pas implémentée sur le modèle Arma)+  * AANF1 7.62 : mitrailleuse légère 7.62 AANF1 montée en coaxial jumelée au canon. Hausse réglable par la mire de visée et appui sur la touche T. Portée pratique : 600 m (note : l'AMX-10 RC a une seconde AANF1 montée sur un pivot devant la trappe du chargeur, mais celle-ci n'est pas implémentée sur le modèle Arma).
  
 == Munitions du canon de 105 == == Munitions du canon de 105 ==
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   - Réticule de visée. Placez-le sur la cible et appuyez sur ''%%la touche T%%'' par défaut pour régler la hausse.   - Réticule de visée. Placez-le sur la cible et appuyez sur ''%%la touche T%%'' par défaut pour régler la hausse.
   - Indicateur de hausse.   - Indicateur de hausse.
-  - Direction de la visée et du canon par rapport au châssis. Une petite barre indique la direction de la visée du chef de char (non visible sur cette copie d'écran)+  - Direction de la visée et du canon par rapport au châssis. Une petite barre indique la direction de la visée du chef de char (non visible sur cette copie d'écran).
   - Mode de la caméra. Cycler entre les trois modes en appuyant sur la ''%%touche N%%'' par défaut. Les 3 modes sont :   - Mode de la caméra. Cycler entre les trois modes en appuyant sur la ''%%touche N%%'' par défaut. Les 3 modes sont :
     - DTV (Day TV) : vision de jour.     - DTV (Day TV) : vision de jour.