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arma:joueurs:niveau_2:artillerie:mortiers [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma_3:joueurs:mortiers, archive.org) tanin_claudearma:joueurs:niveau_2:artillerie:mortiers [2026/10/16 00:24] (Version actuelle) – Titre de la page tanin_claude
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-> Les mortiers dans Arma, grâce à ACE, c'est fun ! Une partie importante de l'article est une reprise d'une mission d'entrainement Grèce de canards réalisée par La_Vieille et Fuckball+====== Tir au mortier (A3) ====== 
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 +> Les mortiers dans Arma, grâce à ACE, c'est fun ! Une partie importante de l'article est une reprise d'une mission d'entraînement Grèce de canards réalisée par La_Vieille et Fuckball.
  
 ====== Ressources ====== ====== Ressources ======
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   * Calculateur de tir : https://a3ac.vercel.app/   * Calculateur de tir : https://a3ac.vercel.app/
  
-====== A savoir ======+====== À savoir ======
 ===== La règle des millièmes ===== ===== La règle des millièmes =====
-Un millième est une unité d'angle qui équivaut à une distance de 1 mètre de large observé depuis une distance de 1 kilomètre.+Un millième est une unité d'angle qui équivaut à une distance de 1 mètre de large observée depuis une distance de 1 kilomètre.
  
 La règle des millièmes permet de mesurer des distances très facilement. Elle dit que : La règle des millièmes permet de mesurer des distances très facilement. Elle dit que :
  
 <note>front en mètres = distance en kilomètres × écart en millièmes.</note> <note>front en mètres = distance en kilomètres × écart en millièmes.</note>
-  * Un écart de 50 millièmes reportés à 1 km vaut 50 mètres (50 × 1 = 50). +  * Un écart de 50 millièmes reporté à 1 km vaut 50 mètres (50 × 1 = 50). 
-  * Un écart de 625 millièmes reportés à 0.32km valent 200 mètres (625 × 0.32 = 200).+  * Un écart de 625 millièmes reporté à 0,32 km vaut 200 mètres (625 × 0.32 = 200).
  
 ===== Régler un VECTOR pour une lecture en Millièmes ===== ===== Régler un VECTOR pour une lecture en Millièmes =====
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   - Corrigez la hausse en fonction de la différence d'altitude de la cible.   - Corrigez la hausse en fonction de la différence d'altitude de la cible.
   - Réglez le nombre de charges et la hausse.   - Réglez le nombre de charges et la hausse.
-  - Faîtes feu.+  - Faites feu.
  
 ===== Corrections des tirs ===== ===== Corrections des tirs =====
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 2- Déterminez l'écart en portée (plus près/plus loin) 2- Déterminez l'écart en portée (plus près/plus loin)
  
-3- À l'aide de la règle des millièmes (se reporter au chapitre « À savoir », déterminer l'écart en direction (plus à gauche/plus à droite)+3- À l'aide de la règle des millièmes (se reporter au chapitre « À savoir »), déterminez l'écart en direction (plus à gauche/plus à droite)
  
 4- Annoncez au mortier le gisement d'observation, l'écart en portée (plus près/plus loin), l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche) 4- Annoncez au mortier le gisement d'observation, l'écart en portée (plus près/plus loin), l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche)
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 5- Alignez les map tools sur le gisement d'observation 5- Alignez les map tools sur le gisement d'observation
  
-6- Reportez l'écart en portée (plus près/plus loin), le noter par un point+6- Reportez l'écart en portée (plus près/plus loin), notez-le par un point
  
 7- Reportez l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche), on obtient le point à viser 7- Reportez l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche), on obtient le point à viser