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Former des nouveaux canards

Cette section récapitule une liste de point à vérifier lors de la formation d'un nouveau canard. L'idée est de donner les outils de base pour qu'un joueur, quelque soit son expérience, puisse s'intégrer à la communauté Grèce de Canards. Cette formation n'a pas de durée specifiée, son format s'adaptant aux vétérans du jeux tout comme aux nouveaux joueurs.

Il est recommandé au formateur de demander l'expérience de jeu de la personne. Certains proviennent d'équipe ou de communauté d'Arma utilisant des mods similaires, d'autres joueurs peuvent avoir qu'une expérience de jeu très limitée en général.

Les mouvements de base

S'assurer que le joueur connaissent :

  • les déplacements de base du jeu,
  • les allures pour avancer,
  • viser, tirer,
  • changer d'optique de viser,
  • les postures,
  • poser son arme sur un muret.

La radio

Apprendre le fonctionnement de la radio AN/PRC-343 du mod ACRE 2, changement de volume et canaux. Mettre la radio dans l'oreille droite/gauche.

Optionnel : AN/PRC-148

ACE

Apprendre le fonctionnement des interactions basiques du mod ACE3, notamment :

  • interactions avec les objets et interactions personnelles,
  • bouchons d'oreilles,
  • changement de couleur d'équipe,
  • désenrayement.

Lancer de grenade

Faire adopter le 2xG ou autre commande combiné au lieu du simple G pour le lancer de grenade afin de réduire les risques d'incidents en jeu. Apprendre le lancer de grenade avec ACE3.

Médical

Apprendre la sécurisation et les premiers soins pour stabiliser un blessé avec :

  • s'assurer de la sécurité alentoure avant tout récupération et intervention sur un patient,
  • lire la réponse du patient sur la tête pour savoir son état de conscience,
  • utilisation du garot,
  • utilisation des pansements,
  • lecture du menu médical avec :
    • saignements,
    • blessure bandée et réouvertures,
    • blessure suturée,
    • listes des diagnostics et des interventions,
  • lecture du poul et de la tension.

Orientation et lecture de carte

Orientation

Apprendre la lecture de la boussole, point cardinaux, et les azimuts. Apprendre l'utilisation des directions horaires (toujours données par rapport au sens de la progression, sinon d'un objectif). Repérage des points d'intérêts pour s'orienter.

Lecture de carte

Apprendre la logique de lecture de carte. D'abord la coordonnée de l'axe des absisses puis de l'axe des ordonnées, zéro en bas à gauche.
Logique du cadrillage :

  • Deux chiffres pour des carrés de 10km x 10km,
  • 4 chiffres pour 1km de côté,
  • 6 chiffres pour 100 m,
  • etc (coordonnées à 8 ou 10 chiffres n'apparaissant pas sur la carte),
  • logique du pavé numérique pour les coordonnées à 6 chiffres (plus rapide que d'estimer les coordonnées à 8 chiffres).

Lecture des points d'intérets pour s'orienter.

Procédure backblast

Backblast pour les armes antichars, blast pour les canons de véhicule de gros calibres (tanks). Apprentissage procédure backblast :

  1. le tireur demande “blackblast clear ?”,
  2. l'assistant s'assure que les arrières du tireur soit vide de tout obstacle et allié. Répond “clear” ou “pas clear” en fonction,
  3. le tireur tire si c'est clear, ou se repositionne pour ne plus avoir d'obstacle.
En cas d'urgence, le tireur s'assure de lui-même de ses arrières et effectue son tir sans demander clearence. Quand un danger est avéré, ils convient aux autres joueurs de laisser de l'espace au tireur pour qu'il puisse effectuer un tir d'urgence par précaution.