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arma:joueurs:niveau_0:former_des_canards [2026/09/16 18:17] – migoyanarma:joueurs:niveau_0:former_des_canards [2026/10/15 23:00] (Version actuelle) – Liens mis à jour (pages regroupées dans le niveau 0) tanin_claude
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 ====== Former des nouveaux canards ====== ====== Former des nouveaux canards ======
  
-Cette section récapitule une liste de point à vérifier lors de la formation d'un nouveau canard. L'idée est de donner les outils de base pour qu'un joueur, quelque soit son expérience, puisse s'intégrer à la communauté Grèce de Canards. Cette formation n'a pas de durée specifiée, son format s'adaptant aux vétérans du jeux tout comme aux nouveaux joueurs.+Cette section récapitule une liste de points à vérifier lors de la formation d'un nouveau canard. L'idée est de donner les outils de base pour qu'un joueur, quelle que soit son expérience, puisse s'intégrer à la communauté Grèce de Canards. Cette formation n'a pas de durée spécifiée, son format s'adaptant aux vétérans du jeu comme aux nouveaux joueurs.
  
-<note tip>Il est recommandé au formateur de demander l'expérience de jeu de la personne. Certains proviennent d'équipe ou de communauté d'Arma utilisant des mods similaires, d'autres joueurs peuvent avoir qu'une expérience de jeu très limitée en général.</note>+<note tip>Il est recommandé au formateur de demander l'expérience de jeu de la personne. Certains viennent d'équipes ou de communautés d'Arma utilisant des mods similaires, d'autres n'ont qu'une expérience de jeu très limitée en général.</note>
  
 ===== Les mouvements de base ===== ===== Les mouvements de base =====
  
-S'assurer que le joueur connaissent :+S'assurer que le joueur connaît :
   * les déplacements de base du jeu,   * les déplacements de base du jeu,
   * les allures pour avancer,   * les allures pour avancer,
   * viser, tirer,   * viser, tirer,
-  * changer d'optique de viser,+  * changer d'optique de visée,
   * les postures,   * les postures,
   * poser son arme sur un muret,   * poser son arme sur un muret,
   * baisser son arme.   * baisser son arme.
  
-===== La radio =====+===== La radio (Arma 3) =====
  
-Apprendre le fonctionnement de la radio AN/PRC-343 du mod ACRE 2, changement de volume et canaux. Mettre la radio dans l'oreille droite/gauche.+<note>Spécifique à Arma 3 (mod ACRE 2). Pour Arma Reforger, voir l'[[.:aide_memoire_radio|aide-mémoire radio CVON]].</note>
  
-Optionnel : AN/PRC-148+Apprendre le fonctionnement de la radio AN/PRC-343 du mod ACRE 2 : changement de volume et de canal. Mettre la radio dans l'oreille droite ou gauche.
  
-===== ACE =====+Optionnel : AN/PRC-148.
  
-Apprendre le fonctionnement des interactions basiques du mod ACE3, notamment :+===== ACE (Arma 3) ===== 
 + 
 +<note>Spécifique à Arma 3 (mod ACE3).</note> 
 + 
 +Apprendre le fonctionnement des interactions de base du mod ACE3, notamment :
   * interactions avec les objets et interactions personnelles,   * interactions avec les objets et interactions personnelles,
   * bouchons d'oreilles,   * bouchons d'oreilles,
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 ==== Lancer de grenade ==== ==== Lancer de grenade ====
  
-Faire adopter le 2xG ou autre commande combiné au lieu du simple G pour le lancer de grenade afin de réduire les risques d'incidents en jeu. Apprendre le lancer de grenade avec ACE3.+Faire adopter le 2xG, ou une autre commande combinée, au lieu du simple G pour le lancer de grenade, afin de réduire les risques d'incident en jeu. Apprendre le lancer de grenade avec ACE3.
  
 ==== Mise en sécurité de l'arme ==== ==== Mise en sécurité de l'arme ====
  
-Apprendre la façon de mettre sa sécurité de l'arme avec le mod ACE3.+Apprendre à mettre la sécurité de son arme avec le mod ACE3. 
 + 
 +===== Premiers soins ===== 
 + 
 +Apprendre la sécurisation et les premiers soins pour stabiliser un blessé : 
 +  * s'assurer de la sécurité alentour avant toute récupération et intervention sur un patient, 
 +  * utilisation du garrot, 
 +  * utilisation des pansements. 
 + 
 +==== Menu médical (Arma 3) ====
  
-==== Médical ====+<note>Spécifique à Arma 3 (mod ACE3).</note>
  
-Apprendre la sécurisation et les premiers soins pour stabiliser un blessé avec : +  * lire la réponse du patient sur la tête pour connaître son état de conscience, 
-  * s'assurer de la sécurité alentoure avant tout récupération et intervention sur un patient, +  * lecture du menu médical :
-  * lire la réponse du patient sur la tête pour savoir son état de conscience, +
-  * utilisation du garot, +
-  * utilisation des pansements, +
-  * lecture du menu médical avec :+
     * saignements,     * saignements,
-    * blessure bandée et réouvertures, +    * blessures bandées et réouvertures, 
-    * blessure suturée,+    * blessures suturées,
     * listes des diagnostics et des interventions,     * listes des diagnostics et des interventions,
-  * lecture du poul et de la tension.+  * lecture du pouls et de la tension.
  
 ===== Orientation et lecture de carte ===== ===== Orientation et lecture de carte =====
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 ==== Orientation ==== ==== Orientation ====
  
-Apprendre la lecture de la boussole, point cardinaux, et les azimuts. Apprendre l'utilisation des directions horaires (toujours données par rapport au sens de la progression, sinon d'un objectif). Repérage des points d'intérêts pour s'orienter.+Apprendre la lecture de la boussole, les points cardinaux et les azimuts. Apprendre l'utilisation des directions horaires (toujours données par rapport au sens de la progression, sinon par rapport à un objectif). Repérer des points d'intérêt pour s'orienter.
  
 ==== Lecture de carte ==== ==== Lecture de carte ====
  
-Apprendre la logique de lecture de carte. D'abord la coordonnée de l'axe des absisses puis de l'axe des ordonnées, zéro en bas à gauche.\ +Apprendre la logique de lecture de carte : d'abord la coordonnée de l'axe des abscisses, puis celle de l'axe des ordonnées, zéro en bas à gauche.\\ 
-Logique du cadrillage : +Logique du carroyage : 
-  * Deux chiffres pour des carrés de 10km x 10km, +  * 2 chiffres pour des carrés de 10 km × 10 km, 
-  * 4 chiffres pour 1km de côté,+  * 4 chiffres pour 1 km de côté,
   * 6 chiffres pour 100 m,   * 6 chiffres pour 100 m,
-  * etc (coordonnées à 8 ou 10 chiffres n'apparaissant pas sur la carte),+  * etc. (les coordonnées à 8 ou 10 chiffres n'apparaissent pas sur la carte),
   * logique du pavé numérique pour les coordonnées à 6 chiffres (plus rapide que d'estimer les coordonnées à 8 chiffres).   * logique du pavé numérique pour les coordonnées à 6 chiffres (plus rapide que d'estimer les coordonnées à 8 chiffres).
-Lecture des points d'intérets pour s'orienter.+Lecture des points d'intérêt pour s'orienter.
  
 ===== Procédure backblast ===== ===== Procédure backblast =====
  
-Backblast pour les armes antichars, blast pour les canons de véhicule de gros calibres (tanks). Apprentissage procédure backblast : +Backblast pour les armes antichars, blast pour les canons de véhicule de gros calibre (chars). Apprentissage de la procédure backblast : 
-  - le tireur demande "blackblast clear ?", +  - le tireur demande « Backblast clear ? », 
-  - l'assistant s'assure que les arrières du tireur soit vide de tout obstacle et allié. Répond "clear" ou "pas clear" en fonction,+  - l'assistant s'assure que l'arrière du tireur est libre de tout obstacle et de tout allié, et répond « Clear » ou « Pas clear » selon le cas,
   - le tireur tire si c'est clear, ou se repositionne pour ne plus avoir d'obstacle.   - le tireur tire si c'est clear, ou se repositionne pour ne plus avoir d'obstacle.
  
-<note important>En cas d'urgence, le tireur s'assure de lui-même de ses arrières et effectue son tir sans demander clearence. Quand un danger est avéré, ils convient aux autres joueurs de laisser de l'espace au tireur pour qu'il puisse effectuer un tir d'urgence par précaution.</note>+<note important>En cas d'urgence, le tireur s'assure lui-même de ses arrières et effectue son tir sans demander de clearance. Quand un danger est avéré, il convient aux autres joueurs de laisser de l'espace au tireur, par précaution, pour qu'il puisse effectuer un tir d'urgence.</note>
  
 ===== Règles de la communauté ===== ===== Règles de la communauté =====
  
-La communauté de Grèce de Canards ne comportent peu de règles, mais il y a tout de même un minimum à respecter. Bien évidemment, les règles de savoir-vivre habituelles sont attendues, ainsi qu'un comportement en accord avec la loi en matière de discrimination et d'harcèlement.+La communauté Grèce de Canards comporte peu de règles, mais il y a tout de même un minimum à respecter. Bien évidemment, les règles de savoir-vivre habituelles sont attendues, ainsi qu'un comportement conforme à la loi en matière de discrimination et de harcèlement.
  
 Quelques autres règles : Quelques autres règles :
-  * Les parties commencent à 21h pétantes pour les soirées officiels. Tout joueur arrivant en retard peut être refusé. Pour les petits retards (< 15 minutes), la personne peut demander un slot réservé avant dans le discord avant les 21h ! Il convient que celle-ci se présente ensuite en mission. +  * Les parties officielles commencent à 21 h pétantes. Tout joueur arrivant en retard peut être refusé. Pour les petits retards (moins de 15 minutes), la personne peut demander un slot réservé dans le Discord avant 21 h. Il convient qu'elle se présente ensuite en mission. 
-  * La hiérarchie en jeu doit être respectée. Le discord ne dispose pas de hiérarchie entre les joueurs, excepté les administrateurs. En revanche, une hiérarchiee st établie par les choix de rôles pré-lancement de mission. Celle est à respecté en jeu pour le bon déroulement de nos soirées. Si des retours sont à faire par les joueurs, ceux-ci se font au debriefing. +  * La hiérarchie en jeu doit être respectée. Le Discord n'a pas de hiérarchie entre les joueurs, à part les administrateurs. En revanche, une hiérarchie est établie par le choix des rôles avant le lancement de la mission. Elle doit être respectée en jeu pour le bon déroulement de nos soirées. Les retours des joueurs se font au débriefing. 
-  * Éviter le meta en jeu. Nous ne sommes pas un serveur complètement RP, mais un minimum est demandé pour préserver l'immersion des joureurs. Si les pseudos des joueurs sont utilisées, on évite de parler "d'IA" ou de "déconnexion". Une tolérance est toutefois admise pour les problèmes techniques.+  * Éviter le méta en jeu. Nous ne sommes pas un serveur complètement RP, mais un minimum est demandé pour préserver l'immersion des joueurs. Si les pseudos des joueurs sont utilisés, on évite de parler « d'IA » ou de « déconnexion ». Une tolérance est toutefois admise pour les problèmes techniques. 
 +  * Pas de grenade explosive ni de TK quand la mission est terminée.