meta données pour cette page
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| arma:createurs_de_missions:arma_reforger:systeme_arty_ia [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_reforger:systeme_arty_ia, archive.org) tanin_claude | arma:createurs_de_missions:arma_reforger:systeme_arty_ia [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Support d' | ====== Support d' | ||
| - | <note important> | + | <note important> |
| ==== Support artillerie par IA ou artillerie virtuelle ? ==== | ==== Support artillerie par IA ou artillerie virtuelle ? ==== | ||
| Ligne 7: | Ligne 7: | ||
| Il est possible - et plus simple pour le mission maker - d' | Il est possible - et plus simple pour le mission maker - d' | ||
| - | A contrario, le système de support d' | + | A contrario, le système de support d' |
| * le mortier ne peut pas tirer plus vite que la cadence de tir de l'IA (réglage des azimuts, chargement des obus), | * le mortier ne peut pas tirer plus vite que la cadence de tir de l'IA (réglage des azimuts, chargement des obus), | ||
| Ligne 26: | Ligne 26: | ||
| ===== Comment ça fonctionne ===== | ===== Comment ça fonctionne ===== | ||
| - | Vous placez le prefab '' | + | Vous placez le prefab '' |
| //[image perdue]// | //[image perdue]// | ||
| Ligne 33: | Ligne 33: | ||
| * un nombre d'obus à tirer, | * un nombre d'obus à tirer, | ||
| - | * une zone d' | + | * une zone d' |
| * un délai avant l' | * un délai avant l' | ||
| Ligne 56: | Ligne 56: | ||
| ^Paramètre | ^Paramètre | ||
| |**Shot Count** ('' | |**Shot Count** ('' | ||
| - | |**Min Radius** ('' | + | |**Min Radius** ('' |
| - | |**Max Radius** ('' | + | |**Max Radius** ('' |
| |**Delay After** ('' | |**Delay After** ('' | ||
| Ligne 90: | Ligne 90: | ||
| Renseignez **Condition Flag** avec le nom d'un flag TMF (ex. **GO_ARTY**). La mission se déclenche dès que ce flag passe à '' | Renseignez **Condition Flag** avec le nom d'un flag TMF (ex. **GO_ARTY**). La mission se déclenche dès que ce flag passe à '' | ||
| - | <note tip>Avec cette approche, vous pouvez | + | <note tip>Avec cette approche, vous pouvez poser plusieurs prefabs de tir dans la scène et les déclencher indépendamment les uns des autres via des flags différents. La seule limite est que les positions des prefabs GDC_ArtilleryFireSupport doivent être définies à l' |
| ===== Cas 2 — La position sur laquelle la mission de tir est spawnée n'est pas connue à l' | ===== Cas 2 — La position sur laquelle la mission de tir est spawnée n'est pas connue à l' | ||
| Ligne 127: | Ligne 127: | ||
| Même procédure que pour le cas 2, mais cette fois, renseignez le champ **AIGroup Name** du prefab dérivé avec le nom donné au mortier dans le spawner (ex. '' | Même procédure que pour le cas 2, mais cette fois, renseignez le champ **AIGroup Name** du prefab dérivé avec le nom donné au mortier dans le spawner (ex. '' | ||
| - | Spawner | + | Spawnez |
| <note important> | <note important> | ||
| Ligne 134: | Ligne 134: | ||
| ^ ^Cas 1 — Tout en éditeur | ^ ^Cas 1 — Tout en éditeur | ||
| - | |TFM requis | + | |TMF requis |
| |Mortier posé comment | |Mortier posé comment | ||
| |GDC_ArtilleryFireSupport posé comment | |GDC_ArtilleryFireSupport posé comment | ||
| Ligne 140: | Ligne 140: | ||
| |Position d' | |Position d' | ||
| |Plusieurs missions vers la même batterie|Possible (plusieurs prefabs en éditeur)|Facile (plusieurs spawners, même prefab dérivé)|Facile (plusieurs spawners de mission, déclenchés après le spawn du mortier)| | |Plusieurs missions vers la même batterie|Possible (plusieurs prefabs en éditeur)|Facile (plusieurs spawners, même prefab dérivé)|Facile (plusieurs spawners de mission, déclenchés après le spawn du mortier)| | ||
| - | |Déclenchement | + | |Déclenchement |
| |Spawner nécessaire | |Spawner nécessaire | ||