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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentesRévision précédente
arma:createurs_de_missions:arma_reforger:parametrer_des_tirs_de_mortiers [2026/10/16 00:24] – Mention (AR) dans le titre tanin_claudearma:createurs_de_missions:arma_reforger:parametrer_des_tirs_de_mortiers [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude
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-====== Comment paramétrer des tirs de mortiers (virtuels) (AR) ======+====== Comment paramétrer des tirs de mortiers (virtuels) ======
  
 Arma Reforger fournit plusieurs prefabs pour faire tomber des obus de mortier sur une position. Ce sont des ''%%PrefabsEditable%%'', c'est-à-dire des prefabs utilisables en mode Game Master. Mais, bien entendu, vous pouvez les utiliser en création de mission comme n'importe quel autre prefab. Vous pouvez même les faire spawner dynamiquement, en fonction de conditions particulières et sur des positions particulières si vous maîtrisez le framework de mission de TilW. Mais les paramètres ne sont accessibles que via le World Editor (donc, pas en mode Game Master). Arma Reforger fournit plusieurs prefabs pour faire tomber des obus de mortier sur une position. Ce sont des ''%%PrefabsEditable%%'', c'est-à-dire des prefabs utilisables en mode Game Master. Mais, bien entendu, vous pouvez les utiliser en création de mission comme n'importe quel autre prefab. Vous pouvez même les faire spawner dynamiquement, en fonction de conditions particulières et sur des positions particulières si vous maîtrisez le framework de mission de TilW. Mais les paramètres ne sont accessibles que via le World Editor (donc, pas en mode Game Master).