meta données pour cette page
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| arma:createurs_de_missions:arma_reforger:modifier_equipement_joueurs [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_reforger:modifier_equipement_joueurs, archive.org) tanin_claude | arma:createurs_de_missions:arma_reforger:modifier_equipement_joueurs [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 13: | Ligne 13: | ||
| Avant de vous lancer dans les modifications, | Avant de vous lancer dans les modifications, | ||
| - | Les loadouts suivent une hiérarchie : ils héritent d’un loadout de base, commun à tous les loadout | + | Les loadouts suivent une hiérarchie : ils héritent d’un loadout de base, commun à tous les loadouts |
| Voici, en version simplifiée, | Voici, en version simplifiée, | ||
| Ligne 29: | Ligne 29: | ||
| //[image perdue]// | //[image perdue]// | ||
| - | En regardant les items de la liste suivis de '' | + | En regardant les items de la liste suivis de '' |
| - | Ne vous préoccupez pas des héritages entre GDC Missions (le mod de missions) et ArmaReforger. Cela est dû au fait que nous ne pouvons pas modifier les prefab | + | Ne vous préoccupez pas des héritages entre GDC Missions (le mod de missions) et ArmaReforger. Cela est dû au fait que nous ne pouvons pas modifier les prefabs |
| Vous remarquez aussi que le prefab racine '' | Vous remarquez aussi que le prefab racine '' | ||
| Ligne 43: | Ligne 43: | ||
| Ici, on voit que certains attributs et leurs valeurs ont été modifiés. Ce qui est encadré en rouge correspond précisément au contenu du sac à dos du porteur de munitions (Ammo bearer) qui a été modifié par rapport à son prefab parent (AMG). | Ici, on voit que certains attributs et leurs valeurs ont été modifiés. Ce qui est encadré en rouge correspond précisément au contenu du sac à dos du porteur de munitions (Ammo bearer) qui a été modifié par rapport à son prefab parent (AMG). | ||
| - | En cliquant sur la roue crantée entourée en jaune (vers le haut à droite) vous pouvez paramétrer l’affichage des attributs pour n’afficher que ceux qui sont modifiés par rapport au prefab parent. | + | En cliquant sur la roue crantée entourée en jaune (vers le haut à droite), vous pouvez paramétrer l’affichage des attributs pour n’afficher que ceux qui sont modifiés par rapport au prefab parent. |
| ==== Comment modifier le loadout de base ==== | ==== Comment modifier le loadout de base ==== | ||
| Ligne 55: | Ligne 55: | ||
| Après avoir confirmé, le prefab est copié dans votre addon en créant la même arborescence que dans Arma Reforger. | Après avoir confirmé, le prefab est copié dans votre addon en créant la même arborescence que dans Arma Reforger. | ||
| - | === Editer | + | === Éditer |
| Vous allez maintenant éditer le prefab en cliquant sur '' | Vous allez maintenant éditer le prefab en cliquant sur '' | ||
| - | Problème : il y a tellement de composants dans les prefab | + | Problème : il y a tellement de composants dans les prefabs |
| Le mieux pour éviter de se ruiner les yeux est d’utiliser une partie des noms de composants que j’ai listés dans le tableau ci-dessous grâce à la zone de filtre entourée sur la copie d’écran ci-dessous. | Le mieux pour éviter de se ruiner les yeux est d’utiliser une partie des noms de composants que j’ai listés dans le tableau ci-dessous grâce à la zone de filtre entourée sur la copie d’écran ci-dessous. | ||
| Ligne 67: | Ligne 67: | ||
| //[image perdue]// | //[image perdue]// | ||
| - | |**Elément** |**Composant** | + | |**Élément** |**Composant** |
| |Casque, sac à dos, uniforme, protection tactique, bottes, gants, brassard|BaseLoadoutManagerComponent | |Casque, sac à dos, uniforme, protection tactique, bottes, gants, brassard|BaseLoadoutManagerComponent | ||
| |Jumelles et montre | |Jumelles et montre | ||
| Ligne 81: | Ligne 81: | ||
| //[image perdue]// | //[image perdue]// | ||
| - | Commentaire : l’attribut '' | + | Commentaire : l’attribut '' |
| Ci-dessous, l’attribut '' | Ci-dessous, l’attribut '' | ||
| Ligne 92: | Ligne 92: | ||
| * '' | * '' | ||
| - | <note warning> | + | <note warning> |
| En jaune, nous avons un attribut particulier avec deux valeurs utilisées : '' | En jaune, nous avons un attribut particulier avec deux valeurs utilisées : '' | ||
| Ligne 110: | Ligne 110: | ||
| ===== Et continuer avec les autres loadouts ===== | ===== Et continuer avec les autres loadouts ===== | ||
| - | A partir de là, modifiez les équipements de chaque prefab de soldat en redescendant la hiérarchie. Réfléchissez bien à la meilleure stratégie, parce qu’on peut vite passer des heures à modifier, | + | À partir de là, modifiez les équipements de chaque prefab de soldat en redescendant la hiérarchie. Réfléchissez bien à la meilleure stratégie, parce qu’on peut vite passer des heures à modifier, |
| ===== Pour les administrateurs de serveur ===== | ===== Pour les administrateurs de serveur ===== | ||