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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| arma:createurs_de_missions:arma_reforger:le_systeme_de_lod_des_ia [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_reforger:le_systeme_de_lod_des_ia, archive.org) tanin_claude | arma:createurs_de_missions:arma_reforger:le_systeme_de_lod_des_ia [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude | ||
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| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
| - Le nombre total d'IA actives // | - Le nombre total d'IA actives // | ||
| - | Ces deux paramètres sont exposés et modifiables dans le prefab '' | + | Ces deux paramètres sont exposés et modifiables dans le prefab '' |
| ===== Le système de simulation dynamique des IA ===== | ===== Le système de simulation dynamique des IA ===== | ||
| Ligne 18: | Ligne 18: | ||
| * LOD intermédiaire : le moteur peut réduire la fréquence de mise à jour du BT, simplifier la perception, désactiver certains sous-systèmes — sans mettre l' | * LOD intermédiaire : le moteur peut réduire la fréquence de mise à jour du BT, simplifier la perception, désactiver certains sous-systèmes — sans mettre l' | ||
| - | Le moteur fait varier le LOD en fonction de la distance d'une caméra par rapport au groupe. | + | Le moteur fait varier le LOD en fonction de la distance d'une caméra par rapport au groupe. |
| ===== Forcer un groupe pour qu'il soit toujours actif ===== | ===== Forcer un groupe pour qu'il soit toujours actif ===== | ||
| Ligne 24: | Ligne 24: | ||
| Si vous voulez que des groupes éloignés des joueurs restent actifs (ex. renforts très lointains, mortiers, etc.), il faut forcer le LOD à 0, sans quoi, ces groupes n' | Si vous voulez que des groupes éloignés des joueurs restent actifs (ex. renforts très lointains, mortiers, etc.), il faut forcer le LOD à 0, sans quoi, ces groupes n' | ||
| - | A l' | + | À l' |