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arma:createurs_de_missions:arma_reforger:armes_fixes_avec_servant_ia [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_reforger:armes_fixes_avec_servant_ia, archive.org) tanin_claudearma:createurs_de_missions:arma_reforger:armes_fixes_avec_servant_ia [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude
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   * **Méthode vanilla** : utilise uniquement les outils natifs d'Arma Reforger — aucune dépendance supplémentaire.   * **Méthode vanilla** : utilise uniquement les outils natifs d'Arma Reforger — aucune dépendance supplémentaire.
-  * **Méthode TilW Mission Framework** : utilise le composant ''%%TILW_VehicleCrewComponent%%'' pour spawner le servant directement sur l'arme ou l'équipage à un véhicule.+  * **Méthode TilW Mission Framework** : utilise le composant ''%%TILW_VehicleCrewComponent%%'' pour spawner le servant directement sur l'arme ou l'équipage dans un véhicule.
  
-<note>Si vous ne savez pas ce qu'est le TilW Mission Framework (TFM), commencez par lire ceci : [[arma:createurs_de_missions:arma_reforger:creer_mission_tilw_fm|Créer une mission avec TilW Mission Framework]]</note>+<note>Si vous ne savez pas ce qu'est le TilW Mission Framework (TMF), commencez par lire ceci : [[arma:createurs_de_missions:arma_reforger:creer_mission_tilw_fm|Créer une mission avec TilW Mission Framework]]</note>
  
 ===== Méthode vanilla ===== ===== Méthode vanilla =====
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 ==== Étape 1 — Poser l'arme fixe ==== ==== Étape 1 — Poser l'arme fixe ====
  
-Dans le **Resource Browser**, recherchez le prefab de l'arme souhaitée ou une composition qui contient une arme fixe. Ici, nous avons utilisé une composition de check point russe (''%%ArmaReforger>Prefabs>Compositions>Slotted>SlotRoadMedium>Checkoint_M_USSR_01.et%%''). Glissez-la dans la scène et positionnez-la à l'endroit voulu. Prenez note du nom de l'entité de l'arme dans la hiérarchie des entités (dans notre cas, c'est ''%%PKM%%''), vous en aurez besoin pour configurer le waypoint GetIn à l'étape 3.+Dans le **Resource Browser**, recherchez le prefab de l'arme souhaitée ou une composition qui contient une arme fixe. Ici, nous avons utilisé une composition de checkpoint russe (''%%ArmaReforger>Prefabs>Compositions>Slotted>SlotRoadMedium>Checkoint_M_USSR_01.et%%''). Glissez-la dans la scène et positionnez-la à l'endroit voulu. Prenez note du nom de l'entité de l'arme dans la hiérarchie des entités (dans notre cas, c'est ''%%PKM%%''), vous en aurez besoin pour configurer le waypoint GetIn à l'étape 3.
  
 <note important>Notez bien le **nom** de l'entité dans la hiérarchie des entités. Vous en aurez besoin pour configurer le waypoint GetIn à l'étape 3. Si besoin, renommez l'entité pour qu'elle soit facilement identifiable.</note> <note important>Notez bien le **nom** de l'entité dans la hiérarchie des entités. Vous en aurez besoin pour configurer le waypoint GetIn à l'étape 3. Si besoin, renommez l'entité pour qu'elle soit facilement identifiable.</note>
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 ===== Méthode avec TilW Mission Framework ===== ===== Méthode avec TilW Mission Framework =====
  
-Avec TFM, le composant ''%%TILW_VehicleCrewComponent%%'' gère l'équipage à votre place. Ajoutez ce composant directement à l'arme fixe (c'est également valable pour tout type de véhicule) et les servants (ou l'équipage du véhicule) sont spawnés dans les compartiments au démarrage de la mission ou lors du spawn du véhicule s'il est spawné par un événement déclencheur.+Avec TMF, le composant ''%%TILW_VehicleCrewComponent%%'' gère l'équipage à votre place. Ajoutez ce composant directement à l'arme fixe (c'est également valable pour tout type de véhicule) et les servants (ou l'équipage du véhicule) sont spawnés dans les compartiments au démarrage de la mission ou lors du spawn du véhicule s'il est spawné par un événement déclencheur.
  
 ==== Étape 1 — Poser l'arme fixe ==== ==== Étape 1 — Poser l'arme fixe ====
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   * Ajoutez un groupe de servants en cliquant sur **+** dans le champ **Crew Groups** du ''%%TILW_CrewConfig%%''   * Ajoutez un groupe de servants en cliquant sur **+** dans le champ **Crew Groups** du ''%%TILW_CrewConfig%%''
   * Ajoutez une Crew Station à ce groupe en cliquant sur **+** dans le champ **Crew Stations** du groupe   * Ajoutez une Crew Station à ce groupe en cliquant sur **+** dans le champ **Crew Stations** du groupe
-  * Dans le ''%%TILW_CrewStation%%'', ajoutez le prefabs du personnage à faire spawner.+  * Dans le ''%%TILW_CrewStation%%'', ajoutez le prefab du personnage à faire spawner.
  
 //[image perdue]// //[image perdue]//
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 Les champs **Entity Name** et **No Turret Dismount** sont importants. Les champs **Entity Name** et **No Turret Dismount** sont importants.
  
-  * **Entity Name** : renseignez ce champ si vous voulez appeler le servant ou l'équipage par un autre composant de TFM. Ce nom doit être unique et ne pas être utilisé par une autre entité de la scène.+  * **Entity Name** : renseignez ce champ si vous voulez appeler le servant ou l'équipage par un autre composant de TMF. Ce nom doit être unique et ne pas être utilisé par une autre entité de la scène.
   * **No Turret Dismount** : cochez cette option si vous ne voulez pas que les servants ou les tireurs d'un véhicule quittent leur poste pour se déplacer à pied.   * **No Turret Dismount** : cochez cette option si vous ne voulez pas que les servants ou les tireurs d'un véhicule quittent leur poste pour se déplacer à pied.