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arma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:vcom [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:vcom, archive.org) tanin_claudearma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:vcom [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude
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 ====== Vcom ====== ====== Vcom ======
  
-VcomAI est un [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=721359761|mod]] développé par dominic/genesis92x touchant au comportement de l'IA. De par sa conception, il est également possible d'installer ce mod en version script dans une mission. Ce tutoriel a pour objectif de vous montrer cette manipulation et également les paramétrages Vcom.+VcomAI est un [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=721359761|mod]] développé par dominic/genesis92x, touchant au comportement de l'IA. De par sa conception, il est également possible d'installer ce mod en version script dans une mission. Ce tutoriel a pour objectif de vous montrer cette manipulation et également les paramétrages Vcom.
  
-<note important>Ce mod touche au comportement de l'IA aux échelles intrateam et interteam. Attention toutefois si Vcom apporte une communication entre les groupes, il n'y pas d'entité simulant un commandement global comme l'on a avec [[arma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:gaia|GAIA]]. Chaque groupe prend ses propres décisions.</note>+<note important>Ce mod touche au comportement de l'IA aux échelles intrateam et interteam. Attention toutefois : si Vcom apporte une communication entre les groupes, il n'y a pas d'entité simulant un commandement global comme l'on a avec [[arma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:gaia|GAIA]]. Chaque groupe prend ses propres décisions.</note>
  
 ====== Installation ====== ====== Installation ======
  
-===== Téléchargement github =====+===== Téléchargement GitHub =====
  
-Pour installer la version script de Vcom vous devez tout d'abord télécharger la dernière version sur [[https://github.com/genesis92x/VcomAI-3.0|Github]]. Une fois sur la page Github, sélectionnez la dernière version disponible. À la date de ce tutoriel la dernière version est la 3.4.0-release (la 3.4.1 étant toujours en développement). Une fois la bonne version sélectionnée vous allez télécharger l'archive zip contenant le code.+Pour installer la version script de Vcom, vous devez tout d'abord télécharger la dernière version sur [[https://github.com/genesis92x/VcomAI-3.0|Github]]. Une fois sur la page GitHub, sélectionnez la dernière version disponible. À la date de ce tutoriel la dernière version est la 3.4.0-release (la 3.4.1 étant toujours en développement). Une fois la bonne version sélectionnée, vous allez télécharger l'archive zip contenant le code.
  
 Les images suivantes vous indiquent la procédure. Les images suivantes vous indiquent la procédure.
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 //[image perdue]// //[image perdue]//
  
-  * le dossier THE FOLDER IN THIS FOLDER GOES INTO YOUR ROOT ARMA 3 FOLDER (joli nom). À l'interieur se trouve un dossier userconfig et comme on est vilain ce dossier (userconfig) n'ira pas dans la racine d'arma mais dans votre mission.+  * le dossier THE FOLDER IN THIS FOLDER GOES INTO YOUR ROOT ARMA 3 FOLDER (joli nom). À l'intérieur se trouve un dossier userconfig et, comme on est vilain, ce dossier (userconfig) n'ira pas dans la racine d'Arma mais dans votre mission.
   * le dossier Vcom (le saint Graal).   * le dossier Vcom (le saint Graal).
   * le fichier init.sqf.   * le fichier init.sqf.
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   * le fichier mission.sqm. Celui-ci n'est pas utile.   * le fichier mission.sqm. Celui-ci n'est pas utile.
  
-Il vous faut maintenant ouvrir dans l'explorateur de fichier votre répertoire de mission. Celui-ci se trouve normalement dans le chemin d'accès ''%%C:\Users\<username>\OneDrive\Documents\Arma 3 - Other Profiles\<profil>\missions\<votremission>%%'' ou ''%%mpmissions\<votremission>%%'' (Les noms de répertoire entre <> sont à remplacer par les vôtres) <votremission> étant le dossier de votre mission (Je sais, incroyable !).+Il vous faut maintenant ouvrir dans l'explorateur de fichiers votre répertoire de mission. Celui-ci se trouve normalement dans le chemin d'accès ''%%C:\Users\<username>\OneDrive\Documents\Arma 3 - Other Profiles\<profil>\missions\<votremission>%%'' ou ''%%mpmissions\<votremission>%%'' (les noms de répertoire entre <> sont à remplacer par les vôtres), <votremission> étant le dossier de votre mission (je sais, incroyable !).
  
-Dans ce dossier transférez les fichiers init.sqf, description.ext, le dossier Vcom et le dossier userconfig. **Voilà ! Vcom est maintenant installé dans votre mission et uniquement cette mission.** Maintenant voyons les réglages du mod.+Dans ce dossier, transférez les fichiers init.sqf, description.ext, le dossier Vcom et le dossier userconfig. **Voilà ! Vcom est maintenant installé dans votre mission et uniquement cette mission.** Maintenant voyons les réglages du mod.
  
 ====== Réglages ====== ====== Réglages ======
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 ===== Fichiers à modifier ===== ===== Fichiers à modifier =====
  
-Vcom par défaut influe sur toutes les unités non contrôlées par les joueurs exceptées celles dans le camp civil. Pour ses réglages Vcom utilise deux fichiers aux contenus identiques, ''%%VcomAI_DefaultSettings.sqf%%'' et ''%%AISettingsV3.hpp%%''.+Par défaut, Vcom influe sur toutes les unités non contrôlées par les joueurs, excepté celles du camp civil. Pour ses réglages, Vcom utilise deux fichiers aux contenus identiques, ''%%VcomAI_DefaultSettings.sqf%%'' et ''%%AISettingsV3.hpp%%''.
  
-<note important>Pourquoi exactement ? Posez la question au créateur. Est-il important de modifier les deux ? Oui si sur votre serveur le filepatching est activé (C'est le cas chez grèce pour le headless client). De manière générale quelque soit la situation, modifiez un des deux fichiers et copiez coller tout son contenu dans l'autre (ctrl-A, ctrl-C puis coller avec ctrl-V).</note>+<note important>Pourquoi exactement ? Posez la question au créateur. Est-il important de modifier les deux ? Oui, si sur votre serveur le filepatching est activé (c'est le cas chez Grèce de Canards pour le headless client). De manière générale, quelle que soit la situation, modifiez un des deux fichiers et copiez-collez tout son contenu dans l'autre (ctrl-A, ctrl-C puis coller avec ctrl-V).</note>
  
 //[image perdue]// //[image perdue]//
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 ==== Paramètres de groupe ==== ==== Paramètres de groupe ====
  
-En ouvrant votre fichier de paramètres dans votre éditeur de code préféré comme VS code, notepad++, <del>Emacs</del> Vim (bande de vieux :-P), etc. Les premières lignes de votre fichier sont un commentaire contenant des commandes à mettre dans l'init d'une unité si l'on veut désactiver certains comportements.+En ouvrant votre fichier de paramètres dans votre éditeur de code préféré comme VS Code, Notepad++, <del>Emacs</del> Vim (bande de vieux :-P), etc. Les premières lignes de votre fichier sont un commentaire contenant des commandes à mettre dans l'init d'une unité si l'on veut désactiver certains comportements.
  
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 <note tip>En remplaçant ''%%(group this)%%'' par ''%%this%%'', vous pouvez directement mettre la ligne dans l'init du groupe et je recommande cette pratique (<del>pythonique</del> :-X).</note> <note tip>En remplaçant ''%%(group this)%%'' par ''%%this%%'', vous pouvez directement mettre la ligne dans l'init du groupe et je recommande cette pratique (<del>pythonique</del> :-X).</note>
  
-Traduction pour les non anglophones :+Traduction pour les non-anglophones :
  
   * VCM_NOFLANK, le groupe d'IA n'effectuera pas de manœuvres avancées comme les contournements.   * VCM_NOFLANK, le groupe d'IA n'effectuera pas de manœuvres avancées comme les contournements.
   * VCM_NORESCUE, le groupe ne répondra pas aux appels d'aide d'autres groupes.   * VCM_NORESCUE, le groupe ne répondra pas aux appels d'aide d'autres groupes.
-  * VCM_TOUGHSQUAD, le groupe n'appelera pas d'autre groupe à l'aide.+  * VCM_TOUGHSQUAD, le groupe n'appellera pas d'autre groupe à l'aide.
   * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe.   * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe.
   * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom.   * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom.
   * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez dans le fichier par la suite.   * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez dans le fichier par la suite.
  
-Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''%%true%%'' en ''%%false%%'' avec ''%%this setVariable[“<variable>”, false];%%''.+Évidemment, pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''%%true%%'' en ''%%false%%'' avec ''%%this setVariable[“<variable>”, false];%%''.
  
 ==== Paramètres généraux ==== ==== Paramètres généraux ====
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-<note tip>Pour activer un paramètre, mettez sa valeur sur ''%%true%%'', ''%%false%%'' pour le désactiver (De grande études ont été faite pour cette conclusion, je vous l'assure !).</note>+<note tip>Pour activer un paramètre, mettez sa valeur sur ''%%true%%'', ''%%false%%'' pour le désactiver (de grandes études ont été faites pour cette conclusion, je vous l'assure !).</note>
  
-<note warning>Pour des raisons de compatibilité avec CBA, il existe le paramètre **VCM_USECBASETTINGS**, qui par défaut est réglé sur ''%%true%%'', si vous ne le désactivez pas en mettant sa valeur en ''%%false%%'' vos paramètres seront écrasés par la config CBA des IA du serveur ou une valeur par défaut arbitraire de Vcom. Aucun changement que vous ferez sur les autres paramètres ne seront pris en compte dans ce cas-ci.</note>+<note warning>Pour des raisons de compatibilité avec CBA, il existe le paramètre **VCM_USECBASETTINGS**, qui par défaut est réglé sur ''%%true%%'', si vous ne le désactivez pas en mettant sa valeur en ''%%false%%'', vos paramètres seront écrasés par la config CBA des IA du serveur ou une valeur par défaut arbitraire de Vcom. Aucun changement que vous ferez sur les autres paramètres ne sera pris en compte dans ce cas-ci.</note>
  
-Et c'est partie pour une nouvelle liste de paramètres :+Et c'est parti pour une nouvelle liste de paramètres :
  
   * Vcm_ActivateAI, active/désactive entièrement Vcom (la logique veut que vous le laissiez activé mais vous faites selon vos envies).   * Vcm_ActivateAI, active/désactive entièrement Vcom (la logique veut que vous le laissiez activé mais vous faites selon vos envies).
Ligne 137: Ligne 137:
   * VCM_ARTYLST, **pas touche**.   * VCM_ARTYLST, **pas touche**.
   * VCM_ARTYDELAY, temps en secondes entre chaque demande de frappes d'artillerie si des pièces sont disponibles.   * VCM_ARTYDELAY, temps en secondes entre chaque demande de frappes d'artillerie si des pièces sont disponibles.
-  * VCM_MEDICALACTIVE, Les AI se soignent elles-mêmes, les infirmiers soignent également les autres.+  * VCM_MEDICALACTIVE, les IA se soignent elles-mêmes, les infirmiers soignent également les autres.
   * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''%%west%%'', ''%%east%%'', ''%%independant%%'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative.   * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''%%west%%'', ''%%east%%'', ''%%independant%%'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative.
   * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. Attention, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas.   * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. Attention, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas.
   * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatibles dans les véhicules et corps à côté.   * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatibles dans les véhicules et corps à côté.
-  * VCM_Debug, active/désactive le débug (fichier rpt). +  * VCM_Debug, active/désactive le débogage (fichier rpt). 
-  * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé.+  * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduc si VCM_MINEENABLED est désactivé.
   * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA.   * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA.
   * VCM_SIDEENABLED, active/désactive Vcom pour un camp. Recommandation, laissez ce paramètre activé pour tous les camps, des effets peuvent être inattendus sinon.   * VCM_SIDEENABLED, active/désactive Vcom pour un camp. Recommandation, laissez ce paramètre activé pour tous les camps, des effets peuvent être inattendus sinon.
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   * VCM_FullSpeed, active/désactive le passage en [[https://community.bistudio.com/wiki?title=speedMode&oldid=293711|vitesse max]] lorsque l'IA passe en mode [[https://community.bistudio.com/wiki?title=combatMode&oldid=293665|combat]].   * VCM_FullSpeed, active/désactive le passage en [[https://community.bistudio.com/wiki?title=speedMode&oldid=293711|vitesse max]] lorsque l'IA passe en mode [[https://community.bistudio.com/wiki?title=combatMode&oldid=293665|combat]].
   * VCM_HEARINGDISTANCE, distance à laquelle l'IA entend les tirs d'armes à feu. Cette distance est plus grande pour les explosions et les tirs de char.   * VCM_HEARINGDISTANCE, distance à laquelle l'IA entend les tirs d'armes à feu. Cette distance est plus grande pour les explosions et les tirs de char.
-  * VCM_SUPDIST, distances à laquelle l'IA entend les tirs d'armes à feu suppressés. +  * VCM_SUPDIST, distance à laquelle l'IA entend les tirs d'armes à feu suppressés. 
-  * VCM_WARNDIST, distance maximale à laquelle un groupe peut transmette une demande d'aide à d'autres groupes.+  * VCM_WARNDIST, distance maximale à laquelle un groupe peut transmettre une demande d'aide à d'autres groupes.
   * VCM_WARNDELAY, temps minimal de combat engagé que l'IA doit attendre avant de transmettre une demande d'aide.   * VCM_WARNDELAY, temps minimal de combat engagé que l'IA doit attendre avant de transmettre une demande d'aide.
   * VCM_STATICARMT, temps minimal durant lequel une IA doit rester sur une arme fixe avant de la quitter car son groupe est loin et aucun ennemi n'est en vue.   * VCM_STATICARMT, temps minimal durant lequel une IA doit rester sur une arme fixe avant de la quitter car son groupe est loin et aucun ennemi n'est en vue.
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   * VCM_ClassSteal, active/désactive le fait pour une IA de devoir être un pilote pour voler un hélicoptère ou un avion, un membre d'équipage pour un blindé (IFT et tank).   * VCM_ClassSteal, active/désactive le fait pour une IA de devoir être un pilote pour voler un hélicoptère ou un avion, un membre d'équipage pour un blindé (IFT et tank).
   * VCM_AIDISTANCEVEHPATH, distance par rapport au leader du groupe d'IA sur laquelle ils vont chercher à voler un véhicule.   * VCM_AIDISTANCEVEHPATH, distance par rapport au leader du groupe d'IA sur laquelle ils vont chercher à voler un véhicule.
-  * VCM_ADVANCEDMOVEMENT, autorise/interdit Vcom de générer de waypoints pour effectuer des manœuvres avancées (si le groupe à moins de 2 waypoints).+  * VCM_ADVANCEDMOVEMENT, autorise/interdit à Vcom de générer des waypoints pour effectuer des manœuvres avancées (si le groupe a moins de 2 waypoints).
   * VCM_FRMCHANGE, autorise/interdit les groupes à changer de formations.   * VCM_FRMCHANGE, autorise/interdit les groupes à changer de formations.
   * VCM_SKILLCHANGE, active/désactive la modification du skill des IA par Vcom (sur des paramètres définis par vous).   * VCM_SKILLCHANGE, active/désactive la modification du skill des IA par Vcom (sur des paramètres définis par vous).
   * VCM_USECBASETTINGS, voir note attention.   * VCM_USECBASETTINGS, voir note attention.
-  * VCM_CARGOCHNG, autorise/interdit Vcom de s'occuper du débarquement de l'infanterie des véhicules pour éviter l'embarquement/débarquement permanent des IA d'un véhicule. (effet mitigé). +  * VCM_CARGOCHNG, autorise/interdit à Vcom de s'occuper du débarquement de l'infanterie des véhicules pour éviter l'embarquement/débarquement permanent des IA d'un véhicule. (effet mitigé). 
-  * VCM_TURRETUNLOAD, autorise/interdit Vcom d'empêcher une IA en poste de tourelle de quitter son véhicule après des dégâts mineurs. Par exemple un BTR avec un roue en moins.+  * VCM_TURRETUNLOAD, autorise/interdit à Vcom d'empêcher une IA en poste de tourelle de quitter son véhicule après des dégâts mineurs. Par exemple un BTR avec une roue en moins.
   * VCM_DISEMBARKRANGE, distance à laquelle les IA débarquent de l'ennemi (pour les troupes transportées). Si le véhicule est trop endommagé, elles débarqueront où qu'il soit.   * VCM_DISEMBARKRANGE, distance à laquelle les IA débarquent de l'ennemi (pour les troupes transportées). Si le véhicule est trop endommagé, elles débarqueront où qu'il soit.
-  * VCM_AISNIPERS, autorise/interdit Vcom de modifier le comportement des snipers.+  * VCM_AISNIPERS, autorise/interdit à Vcom de modifier le comportement des snipers.
   * VCM_AISUPPRESS, autorise/interdit les IA d'engager à grandes distances pour suppresser l'ennemi.   * VCM_AISUPPRESS, autorise/interdit les IA d'engager à grandes distances pour suppresser l'ennemi.
   * Vcm_DrivingActivated, autorise/interdit la conduite expérimentale des IA par Vcom. À la date de ce tutoriel, cette fonctionnalité est encore en développement et influe très légèrement pour l'instant.   * Vcm_DrivingActivated, autorise/interdit la conduite expérimentale des IA par Vcom. À la date de ce tutoriel, cette fonctionnalité est encore en développement et influe très légèrement pour l'instant.
Ligne 171: Ligne 171:
   * Vcm_AI_EM, active/désactive le FSM de Vcom pour une IA se déplaçant plus intelligemment.   * Vcm_AI_EM, active/désactive le FSM de Vcom pour une IA se déplaçant plus intelligemment.
   * Vcm_AI_EM_CHN, % de chance qu'un groupe traverse un obstacle comme une barrière ou un trou sous un mur toutes les 0.5 secondes.   * Vcm_AI_EM_CHN, % de chance qu'un groupe traverse un obstacle comme une barrière ou un trou sous un mur toutes les 0.5 secondes.
-  * VCM_AI_EM_CLDWN, % temp minimal avant qu'un groupe rencontrant un obstacle traversable décide de le passer.+  * VCM_AI_EM_CLDWN, temps minimal avant qu'un groupe rencontrant un obstacle traversable décide de le passer.
  
 ==== Skill des IA ==== ==== Skill des IA ====
  
-Vcom permet également de modifier le skill des IA en utilisant les [[https://community.bistudio.com/wiki?title=Arma_3:_AI_Skill&oldid=291070|paramètres avancées]] du jeu vanilla. Dans arma la compétence d'une IA est calculée à partir de deux types de paramètres, les paramètres de config (ceux que vous régler dans vos options de jeu) et le paramètre d'éditeur (le slider disponible dans les attributs d'une IA). Mais derrière ce paramètre d'éditeur se cache une série de paramètres plus précis sur lesquels vous pouvez jouer. Vcom vous propose de joueur sur ses paramètres à différentes échelles, gardez à l'esprit que la config d'IA rentre toujours en jeu dans le calcul.+Vcom permet également de modifier le skill des IA en utilisant les [[https://community.bistudio.com/wiki?title=Arma_3:_AI_Skill&oldid=291070|paramètres avancés]] du jeu vanilla. Dans Arma, la compétence d'une IA est calculée à partir de deux types de paramètres, les paramètres de config (ceux que vous réglez dans vos options de jeu) et le paramètre d'éditeur (le slider disponible dans les attributs d'une IA). Mais derrière ce paramètre d'éditeur se cache une série de paramètres plus précis sur lesquels vous pouvez jouer. Vcom vous propose de jouer sur ces paramètres à différentes échelles, gardez à l'esprit que la config d'IA rentre toujours en jeu dans le calcul.
  
 //[image perdue]// //[image perdue]//
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 <note tip>Utilisez les réglages d'IA du serveur pour avoir le même comportement sur votre machine locale.</note> <note tip>Utilisez les réglages d'IA du serveur pour avoir le même comportement sur votre machine locale.</note>
  
-<note warning>Si vous avez désactivé le paramètre **VCM_SKILLCHANGE**, aucun des changements ne seront pris en compte. La commande de groupe **VCM_Skilldisable** désactive n'importe qu'elle de ces changements également pour le groupe d'IA concerné.</note>+<note warning>Si vous avez désactivé le paramètre **VCM_SKILLCHANGE**, aucun des changements ne sera pris en compte. La commande de groupe **VCM_Skilldisable** désactive n'importe lequel de ces changements également pour le groupe d'IA concerné.</note>
  
-Ces paramètres sont les subskills, aimingAccuracy, aimingShake, etc. Pour pouvoir jouer sur ces skills vous avez à dispositions plusieurs variables :+Ces paramètres sont les subskills, aimingAccuracy, aimingShake, etc. Pour pouvoir jouer sur ces skills, vous avez à disposition plusieurs variables :
  
-  * VCM_AIDIFA, modifie toute les IA sous Vcom.+  * VCM_AIDIFA, modifie toutes les IA sous Vcom.
   * VCM_AIDIFWEST, VCM_AIDIFEAST, VCM_AIDIFRESISTANCE, modifie les IA d'un camp. Supplante VCM_AIDIFA et VCM_SKILL_CLASSNAMES. Actif si **VCM_SIDESPECIFICSKILL** est activé.   * VCM_AIDIFWEST, VCM_AIDIFEAST, VCM_AIDIFRESISTANCE, modifie les IA d'un camp. Supplante VCM_AIDIFA et VCM_SKILL_CLASSNAMES. Actif si **VCM_SIDESPECIFICSKILL** est activé.
-  * VCM_PSQUADW, VCM_PSQUADE, VCM_PSQUADR, modifie les IA dans un groupe dirigé par joueur par camp. Supplante toutes les autre variables. Actif si **Vcm_PlayerAISkills** est activé.+  * VCM_PSQUADW, VCM_PSQUADE, VCM_PSQUADR, modifie les IA dans un groupe dirigé par joueur par camp. Supplante toutes les autres variables. Actif si **Vcm_PlayerAISkills** est activé.
   * VCM_SKILL_CLASSNAMES, modifie les IA selon un classname donné. Supplante VCM_AIDIFA. Actif si **VCM_CLASSNAMESPECIFIC** est activé.   * VCM_SKILL_CLASSNAMES, modifie les IA selon un classname donné. Supplante VCM_AIDIFA. Actif si **VCM_CLASSNAMESPECIFIC** est activé.
  
-Plusieurs de ses paramètres peuvent êtres activés en même temp. Seul VCM_SIDESPECIFICSKILL rend complètement caduque VCM_CLASSNAMESPECIFIC (Ce qui peut être changé en inversant deux clauses if dans la boucle VCM_AIDIFSET 8-)).+Plusieurs de ces paramètres peuvent être activés en même temps. Seul VCM_SIDESPECIFICSKILL rend complètement caduc VCM_CLASSNAMESPECIFIC (ce qui peut être changé en inversant deux clauses if dans la boucle VCM_AIDIFSET 8-)).
  
-La paramètre VCM_SKILL_CLASSNAMES mange des tableaux de type+Le paramètre VCM_SKILL_CLASSNAMES mange des tableaux de type
  
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Ligne 221: Ligne 221:
 === Récupérez un classname === === Récupérez un classname ===
  
-Méthode 1 : Passez votre souris sur l'unité voulue dans la liste d'unité. Méthode 2 : Clic droit sur l'unité.+Méthode 1 : Passez votre souris sur l'unité voulue dans la liste d'unités. Méthode 2 : Clic droit sur l'unité.
  
 //[image perdue]// //[image perdue]// //[image perdue]// //[image perdue]//