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arma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:dialogues [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:dialogues, archive.org) tanin_claudearma:createurs_de_missions:arma_3:tips_en_tout_genre:dialogues [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude
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 ====== Afficher un dialogue ====== ====== Afficher un dialogue ======
  
-Il existe plusieurs manières d'afficher un dialogue, plus ou moins rp, plus ou moins visible, …+Il existe plusieurs manières d'afficher un dialogue, plus ou moins RP, plus ou moins visibles, …
  
 ====== Message autour de la personne ====== ====== Message autour de la personne ======
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 ====== Afficher un message autour d'un PNJ ====== ====== Afficher un message autour d'un PNJ ======
  
-La méthode [[https://community.bistudio.com/wiki/say3D|say3D]] n'est pas la plus simple mais permet d'afficher un message autour d'un pnj souhaité.+La méthode [[https://community.bistudio.com/wiki/say3D|say3D]] n'est pas la plus simple mais permet d'afficher un message autour d'un PNJ souhaité.
  
 Déjà il faut ajouter la configuration du dialogue au fichier **description.ext**. Déjà il faut ajouter la configuration du dialogue au fichier **description.ext**.
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-Dans vos fichier, vous devrez avoir un fichier audio, qui peut ne rien contenir, ici on a utilisé ⇒ **data\dummy.ogg** Une fois que c'est fait il suffit simplement, d'appeler **ID* say3D** “configName”%%**%%, par exemple+Dans vos fichiers, vous devrez avoir un fichier audio, qui peut ne rien contenir, ici on a utilisé ⇒ **data\dummy.ogg** Une fois que c'est fait, il suffit simplement d'appeler **ID* say3D** “configName”%%**%%, par exemple
  
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 ====== Message sur un seul joueur ====== ====== Message sur un seul joueur ======
  
-On peut aussi ajouter des informations directement dans les tâches du briefing, et notifier le joueur qui recevra cette information. Attention seul le joueur qui activera ce trigger recevra ce message.+On peut aussi ajouter des informations directement dans les tâches du briefing, et notifier le joueur qui recevra cette information. Attention : seul le joueur qui activera ce trigger recevra ce message.
  
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