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arma:createurs_de_missions:arma_3:eden_editor:random_patrol [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_3:eden_editor:random_patrol, archive.org) tanin_claudearma:createurs_de_missions:arma_3:eden_editor:random_patrol [2026/10/16 00:36] (Version actuelle) – Mention de jeu retirée du titre (rubrique déjà séparée par jeu) tanin_claude
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 ====== Une patrouille aléatoire ====== ====== Une patrouille aléatoire ======
  
-2 + 1 (avec GDC_lib) de faire une patrouille aléatoire depuis l'éditeur de mission.+Il existe 2 + 1 (avec GDC_lib) façons de faire une patrouille aléatoire depuis l'éditeur de mission.
  
 ===== Points de passage ===== ===== Points de passage =====
  
-Passer le nombre de points de passage voulus au même endroit. Ouvrez les attributs et dans transformation mettez une valeur dans le rayon de placement. Dans l'image ci-dessous, une valeur de 50 mètres est donnée avec le résultat à côté. //[image perdue]// //[image perdue]//+Placez le nombre de points de passage voulu au même endroit. Ouvrez les attributs et dans transformation mettez une valeur dans le rayon de placement. Dans l'image ci-dessous, une valeur de 50 mètres est donnée avec le résultat à côté. //[image perdue]// //[image perdue]//
  
-Les points de passage sont aléatoirisés en début de mission, mais reste constant au cours de celle-ci. Ils ne peuvent être placés que dans un cerle.+Les points de passage sont aléatoirisés en début de mission, mais restent constants au cours de celle-ci. Ils ne peuvent être placés que dans un cercle.
  
 ===== Module patrol de CBA ===== ===== Module patrol de CBA =====
  
-Le module se trouve dans l'onglet module et dans le menu déroulant de CBA. Il est possible de synchroniser plusieurs patrouilles qui auront chacune leurs points de passage aléatoire. Ceux-ci sont fixes après le lancement de la mission et se place dans un cercle de rayon donné par l'utilisateur. Voir image ci-dessous. //[image perdue]//+Le module se trouve dans l'onglet module et dans le menu déroulant de CBA. Il est possible de synchroniser plusieurs patrouilles qui auront chacune leurs points de passage aléatoires. Ceux-ci sont fixes après le lancement de la mission et se placent dans un cercle de rayon donné par l'utilisateur. Voir image ci-dessous. //[image perdue]//
  
 ===== Fonction lucy de GDC_lib ===== ===== Fonction lucy de GDC_lib =====
  
-Fonction [[https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/wiki/Lucy-Move-functions#gdc_fnc_lucygrouprandompatrol|GDC_fnc_lucyGroupRandomPatrol]] a mettre dans l'init de votre groupe d'unité. Pour éviter les multiples exécutions (chaque machine client exécute les cases init), on conditionne l'exécution à la machine locale du groupe (généralement le serveur, éventuellement le HC).+Fonction [[https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/wiki/Lucy-Move-functions#gdc_fnc_lucygrouprandompatrol|GDC_fnc_lucyGroupRandomPatrol]] à mettre dans l'init de votre groupe d'unité. Pour éviter les multiples exécutions (chaque machine cliente exécute les champs init), on conditionne l'exécution à la machine locale du groupe (généralement le serveur, éventuellement le HC).
  
-Cela donne en minimaliste+Cela donne, en version minimale :
  
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-La patrouille peut se balader dans plusieurs zones de marker en donnant une liste (les positions sont aussi acceptés).+La patrouille peut se balader dans plusieurs zones de marker en donnant une liste (les positions sont aussi acceptées).
  
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-Le comportement de groupe peut être spécifié avec une seconde liste donnée dans en 3e paramètre telle que\\+Le comportement de groupe peut être spécifié avec une seconde liste donnée en 3e paramètre, telle que\\
 0 - [[https://community.bistudio.com/wiki/Waypoints|type de point de passage]], [[https://community.bistudio.com/wiki/setWaypointType|liste à utiliser]],\\ 0 - [[https://community.bistudio.com/wiki/Waypoints|type de point de passage]], [[https://community.bistudio.com/wiki/setWaypointType|liste à utiliser]],\\
 1 - [[https://community.bistudio.com/wiki/setSpeedMode|Vitesse du groupe]],\\ 1 - [[https://community.bistudio.com/wiki/setSpeedMode|Vitesse du groupe]],\\