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arma:createurs_de_missions:arma_3:atragmx_informations_utiles [2026/10/15 23:28] – Restauration de l’ancien wiki (arma:createurs_de_missions:arma_3:atragmx_informations_utiles, archive.org) tanin_claudearma:createurs_de_missions:arma_3:atragmx_informations_utiles [2026/10/16 00:47] (Version actuelle) – gdc_admin
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 Juste une petite information à destination des MM utilisant un tireur de précision en //**balistique BASIQUE**// dans leurs missions, et //équipant leur(s) tireur(s) d'un **AtragMX**//. Pour les missions en balistique avancée, cette note aura très peu d'intérêt ;-) . Juste une petite information à destination des MM utilisant un tireur de précision en //**balistique BASIQUE**// dans leurs missions, et //équipant leur(s) tireur(s) d'un **AtragMX**//. Pour les missions en balistique avancée, cette note aura très peu d'intérêt ;-) .
  
-Donc en balistique basique, le //coefficient balistique// n'est pas prit en compte. A la place, c'est le //**//coefficient de friction//**// qui est utilisé. Aussi, si le joueur règle son AtragMX sur un preset (de base, ou préréglé par lui-même), les données renvoyées par l'appareil seront fausses.+Donc en balistique basique, le //coefficient balistique// n'est pas pris en compte. À la place, c'est le //**coefficient de friction**// qui est utilisé. Aussi, si le joueur règle son AtragMX sur un preset (de base, ou préréglé par lui-même), les données renvoyées par l'appareil seront fausses.
  
 Plus le coefficient de friction sera éloigné du coefficient balistique, plus l'écart entre la table de tir (//qui est juste//) et l'AtragMX sera important, surtout à longue distance. Plus le coefficient de friction sera éloigné du coefficient balistique, plus l'écart entre la table de tir (//qui est juste//) et l'AtragMX sera important, surtout à longue distance.
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   * le coefficient de //friction **MULTIPLIÉ PAR 1000**// en balistique //basique//.   * le coefficient de //friction **MULTIPLIÉ PAR 1000**// en balistique //basique//.
  
-Je suppose que tous les MM proposant la balistique avancée, savent où et comment trouver le coefficient balistique, donc je ne m'y attarderai pas ici et me concentrerai uniquement sur le coefficient de friction ;-).+Je suppose que tous les MM proposant la balistique avancée savent où et comment trouver le coefficient balistique, donc je ne m'y attarderai pas ici et me concentrerai uniquement sur le coefficient de friction ;-).
  
 ===== 1 - Trouver le coefficient de friction pour une munition en cours d'utilisation ===== ===== 1 - Trouver le coefficient de friction pour une munition en cours d'utilisation =====
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 === a - Trouver la classe de la munition voulue === === a - Trouver la classe de la munition voulue ===
  
-A titre de rappel, pour l'arme “actuelle” c'est tout simple, il suffit d'ouvrir la table de tir et de lire l'entête :+À titre de rappel, pour l'arme “actuelle” c'est tout simple, il suffit d'ouvrir la table de tir et de lire l'en-tête :
  
 //[image perdue]// //[image perdue]//
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 Comme on le voit, en indiquant le coefficient de friction dans l'AtragMX, en lieu et place du coefficient balistique, les valeurs tombent pile poil ;-) ! Comme on le voit, en indiquant le coefficient de friction dans l'AtragMX, en lieu et place du coefficient balistique, les valeurs tombent pile poil ;-) !
  
-Et comme dit en début de page, plus la différence entre les deux coefficient sera importante, plus l'écart de justesse le sera également ;-).+Et comme dit en début de page, plus la différence entre les deux coefficients sera importante, plus l'écart de justesse le sera également ;-).
  
-A bientôt !+À bientôt !
  
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