Cette section récapitule une liste de points à vérifier lors de la formation d'un nouveau canard. L'idée est de donner les outils de base pour qu'un joueur, quelle que soit son expérience, puisse s'intégrer à la communauté Grèce de Canards. Cette formation n'a pas de durée spécifiée, son format s'adaptant aux vétérans du jeu comme aux nouveaux joueurs.
Il est recommandé au formateur de demander l'expérience de jeu de la personne. Certains viennent d'équipes ou de communautés d'Arma utilisant des mods similaires, d'autres n'ont qu'une expérience de jeu très limitée en général.
Les mouvements de base
S'assurer que le joueur connaît :
les déplacements de base du jeu,
les allures pour avancer,
viser, tirer,
changer d'optique de visée,
les postures,
poser son arme sur un muret,
baisser son arme.
La radio (Arma 3)
Apprendre le fonctionnement de la radio AN/PRC-343 du mod ACRE 2 : changement de volume et de canal. Mettre la radio dans l'oreille droite ou gauche.
Optionnel : AN/PRC-148.
ACE (Arma 3)
Spécifique à Arma 3 (mod ACE3).
Apprendre le fonctionnement des interactions de base du mod ACE3, notamment :
interactions avec les objets et interactions personnelles,
bouchons d'oreilles,
changement de couleur d'équipe,
désenrayement.
Lancer de grenade
Faire adopter le 2xG, ou une autre commande combinée, au lieu du simple G pour le lancer de grenade, afin de réduire les risques d'incident en jeu. Apprendre le lancer de grenade avec ACE3.
Mise en sécurité de l'arme
Apprendre à mettre la sécurité de son arme avec le mod ACE3.
Premiers soins
Apprendre la sécurisation et les premiers soins pour stabiliser un blessé :
s'assurer de la sécurité alentour avant toute récupération et intervention sur un patient,
utilisation du garrot,
utilisation des pansements.
Spécifique à Arma 3 (mod ACE3).
lire la réponse du patient sur la tête pour connaître son état de conscience,
lecture du menu médical :
saignements,
blessures bandées et réouvertures,
blessures suturées,
listes des diagnostics et des interventions,
lecture du pouls et de la tension.
Orientation et lecture de carte
Orientation
Apprendre la lecture de la boussole, les points cardinaux et les azimuts. Apprendre l'utilisation des directions horaires (toujours données par rapport au sens de la progression, sinon par rapport à un objectif). Repérer des points d'intérêt pour s'orienter.
Lecture de carte
Apprendre la logique de lecture de carte : d'abord la coordonnée de l'axe des abscisses, puis celle de l'axe des ordonnées, zéro en bas à gauche.
Logique du carroyage :
2 chiffres pour des carrés de 10 km × 10 km,
4 chiffres pour 1 km de côté,
6 chiffres pour 100 m,
etc. (les coordonnées à 8 ou 10 chiffres n'apparaissent pas sur la carte),
logique du pavé numérique pour les coordonnées à 6 chiffres (plus rapide que d'estimer les coordonnées à 8 chiffres).
Lecture des points d'intérêt pour s'orienter.
Procédure backblast
Backblast pour les armes antichars, blast pour les canons de véhicule de gros calibre (chars). Apprentissage de la procédure backblast :
le tireur demande « Backblast clear ? »,
l'assistant s'assure que l'arrière du tireur est libre de tout obstacle et de tout allié, et répond « Clear » ou « Pas clear » selon le cas,
le tireur tire si c'est clear, ou se repositionne pour ne plus avoir d'obstacle.
En cas d'urgence, le tireur s'assure lui-même de ses arrières et effectue son tir sans demander de clearance. Quand un danger est avéré, il convient aux autres joueurs de laisser de l'espace au tireur, par précaution, pour qu'il puisse effectuer un tir d'urgence.
Règles de la communauté
La communauté Grèce de Canards comporte peu de règles, mais il y a tout de même un minimum à respecter. Bien évidemment, les règles de savoir-vivre habituelles sont attendues, ainsi qu'un comportement conforme à la loi en matière de discrimination et de harcèlement.
Quelques autres règles :
Les parties officielles commencent à 21 h pétantes. Tout joueur arrivant en retard peut être refusé. Pour les petits retards (moins de 15 minutes), la personne peut demander un slot réservé dans le Discord avant 21 h. Il convient qu'elle se présente ensuite en mission.
La hiérarchie en jeu doit être respectée. Le Discord n'a pas de hiérarchie entre les joueurs, à part les administrateurs. En revanche, une hiérarchie est établie par le choix des rôles avant le lancement de la mission. Elle doit être respectée en jeu pour le bon déroulement de nos soirées. Les retours des joueurs se font au débriefing.
Éviter le méta en jeu. Nous ne sommes pas un serveur complètement RP, mais un minimum est demandé pour préserver l'immersion des joueurs. Si les pseudos des joueurs sont utilisés, on évite de parler « d'IA » ou de « déconnexion ». Une tolérance est toutefois admise pour les problèmes techniques.
Pas de grenade explosive ni de TK quand la mission est terminée.