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L'optimisation des IA dans Arma Reforger : le système de LOD

Paramétrage global : deux budgets pour les IA

Arma Reforger optimise les IA selon deux systèmes de budget :

  1. Le nombre total d'IA dans le monde. Si le nombre total est atteint, aucune nouvelle IA ne peut être spawnée.
  2. Le nombre total d'IA actives simultanément. Si le nombre total est atteint, aucune nouvelle IA ne peut être activée.

Ces deux paramètres sont exposés et modifiables dans le prefab SCR_AIWorld du terrain, via les propriétés AILimits.

Le système de simulation dynamique des IA

Bohemia utilise le terme de LOD - Level Of Detail pour qualifier le niveau de simulation des IA :

Le moteur fait varier le LOD en fonction de la distance d'une caméra par rapport au groupe. Lorsqu'une caméra (joueur ou game master) est proche d'un groupe, le LOD est faible, voire à zéro. Lorsque la caméra est éloignée de plusieurs centaines de mètres, le LOD est à 9 et le groupe est totalement inactif (il ne répond à aucun ordre).

Forcer un groupe pour qu'il soit toujours actif

Si vous voulez que des groupes éloignés des joueurs restent actifs (ex. renforts très lointains, mortiers, etc.), il faut forcer le LOD à 0, sans quoi, ces groupes n'exécuteront aucun ordre.

À l'heure où cet article est écrit (1.6.0.119), la propriété du prefab SCR_AIGroup de Bohemia permettant de forcer un groupe d'IA en LOD0 est buguée. Heureusement, GDC AR Lib propose une alternative : il suffit d'ajouter le composant GDC_ForceGroupActiveLODComponent au groupe en question. Ce composant se trouve là : GDC AR Lib>scripts>Game>GDC>AI.