Arma Reforger optimise les IA selon deux systèmes de budget :
Ces deux paramètres sont exposés et modifiables dans le prefab SCR_AIWorld du terrain, via les propriétés AILimits.
Bohemia utilise le terme de LOD - Level Of Detail pour qualifier le niveau de simulation des IA :
Le moteur fait varier le LOD en fonction de la distance d'une caméra par rapport au groupe. Lorsqu'une caméra (joueur ou game master) est proche d'un groupe, le LOD est faible, voire à zéro. Lorsque la caméra est éloignée de plusieurs centaines de mètres, le LOD est à 9 et le groupe est totalement inactif (il ne répond à aucun ordre).
Si vous voulez que des groupes éloignés des joueurs restent actifs (ex. renforts très lointains, mortiers, etc.), il faut forcer le LOD à 0, sans quoi, ces groupes n'exécuteront aucun ordre.
À l'heure où cet article est écrit (1.6.0.119), la propriété du prefab SCR_AIGroup de Bohemia permettant de forcer un groupe d'IA en LOD0 est buguée. Heureusement, GDC AR Lib propose une alternative : il suffit d'ajouter le composant GDC_ForceGroupActiveLODComponent au groupe en question. Ce composant se trouve là : GDC AR Lib>scripts>Game>GDC>AI.